PS4《銀魂亂舞》遊戲評測:一個銀魂+無雙飯的玩後感
PS4《銀魂亂舞》來了!《銀魂》終於有大作遊戲!試玩過後的確忠於商品說明條例,無雙系統劈劈劈招式華麗,真的好「亂舞」!同時亦有「亂咁舞」的地方,一齊睇睇game評。
未開始玩 先打一板
動漫角色遊戲有伏已非新聞,但這是PS4《銀魂亂舞》啊!筆者家中有個玩齊歷代無雙及猛將傳、兼《銀魂》睇到幾乎背得出所有集數內容的超級粉絲,沒可能不買吧?《銀魂》超過300集動畫中,阿銀和真選組應付過無數強敵,那場不是一個打一百個?PS4《銀魂亂舞》遊戲主軸就是無雙類作品的第3身刀劍動作遊戲,無雙玩家基本不用再學,上刀山落油鑊我仍然第一時間死去買!
誰知一開場已不對味,開場引子竟然全程以電視動畫那些作畫水準有點崩的定格照加獨白交代,無原裝動畫,也沒有用3D CG演出劇情!算吧,打起來好玩夠爽就值回票價了……
劏房版圖 斬到手軟
《銀魂亂舞》的確也劈得幾爽:阿銀的木刀、桂小太郎的劍、神樂的快速腳踢,每個角色出招生猛爽快,操作容易,也非常方便於連招,隨便連按/長按三角和圓型幾百連招易如反掌,圓型掣衝開擋在前面的大量士兵,也頗方便省時。
我更發現這遊戲中的波士有公式打(暫時吧,未爆機),如似藏、鳳仙都是招式猛,開合大,只要不貪刀,劈3、4刀馬上按L1防禦,趁波士收招計好時機再劈幾刀,儲夠標就R2爆seed覺醒,其實不難。不過如果想拎盡分數,就一定要用覺醒亂舞finish,要預先打兵仔儲滿能量計,打波士打到差不多埋單時,按R2進入無限駁接加攻的覺醒時間,再死劈爛劈再儲一條bar才可再R2出覺醒亂年大絕,條件是有點苛刻,但也只能照做。
雖然人物攻擊、出招方面算水準之上,但版圖設計就有改善空間,K廠的《無雙》系列長賣長有,原因就是故事性強、版圖設計耐玩、任務有挑戰性。但《銀魂亂舞》的版圖就有點公式化,先不談角色與NPC互動不足,沒有播片講解故事進展,流程全都是劈低一定數量兵仔,再斬一定數量據點兵長,拖得差不多時間波士才會出現。不過第3篇開始有好轉,比如跟泥水次郎長單挑,幾有氣氛,大地圖夠熱鬧。
忠於原著?使唔使咁忠呀?
作為《銀魂》fans,也不想彈到《銀魂亂舞》完全沒優點,設計師花了不少心思,將動漫情節盡量忠實移植到遊戲中,如「吉原炎上篇」,便將神樂暴走招呼阿伏兔的情節忠實呈現。
但這遊戲也有點衰在過於自我規限,比如「紅櫻篇」跟足結局在船上大戰,但幾章只是不斷換角色在同一個版圖又細又窄、一眼睇晒的甲板版圖上清兵仔,敵人除了大波士似蔵,河上萬齋、來島又子、武市變平太等配角全部失蹤,太單調吧。其實可否加些原創劇情?明明動畫版取勝之處就是懂得限米煮限飯,甚至自諷沒錢,變出極多花臣,為何《銀魂亂舞》欠缺這種惡搞精神?
收集元素有趣.更新有驚喜!
監製在架構故事版圖方面未能令我滿意,還好在收集元素方面見到一點心思。除了升能力的CP值,角色升能力後會自動習得新招式。在戰場上要多打小兵、多清關儲「小鋼珠」 (即是錢),之後就可以去menu內的「大江戶超商」買不同造型skin裝身;「超銀蛋」是類似striker的輔助角色,可以召喚出最多3位不同角色、增強實力,比如叫出艾利撒比斯助戰,叫出通通回體力。看「超銀蛋」menu空格頗多,連新聞報導員結野小姐也有份,對於粉絲而言是遊戲一大樂趣!
另外,廠方也意識到這遊戲有點單調,表示會續步改良。又的確,1月22號晚更新後有驚喜,Dualshock 4手掣竟然懂發聲唸出角色對白,不過音量無法調校,半夜玩記得關閉!期待接下來有更多改良和bonus元素,豐富《銀魂亂舞》,最好追加中途save及難易度調校,始終這只是一款給粉絲玩的動漫遊戲啊!