【動物之森評測】動物小物超可愛!太多課金味.慢活風味冇定企
撰文:鍾世傑
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任天堂手遊《動物之森Pocket Camp》改良自同名《動物之森》系列,玩家可在動物世中自由行動:談話、建屋、釣魚,慢活治癒有特色。手遊版將玩法簡化:你負責為動物打理露營區,不斷探索營區邊的森林、小溪、搜集小魚、生果等食物轉送動物們,換取好感度和建築材料,再請師傅製作可愛家品,吸引盡牠們入住露營區。
首先要讚賞任天堂的美術、簡潔清新、角色可愛,精緻小家品會令《The Sims》迷瘋狂,看著一天天豐富的營區,小動物在開心唱遊,半夜採班更會看到牠們可愛的睡姿,我本來超迷,一天內衝了20個lv,之後竟忽然好厭不想再玩!筆者不認為《Pocket Camp》是寫得不好,而是課金遊戲的玩法,跟《動物之森》的風格非常不合,如果你喜歡《動物之森》那種輕鬆、漫活、講心唔講金,你會對《Pocket Camp》有點反感。
這手遊已經沒有「在森林交朋友」的感覺,你就像個sale佬,只想盡力完成動物的願望,換取材料做家貝,為了加速家品建造過程,你會課金買game內的鈔票Leaf ticket,叫師傅收加班費幫你趕工,作為課金遊戲仍能理解。想不到在摘生果時,竟然可以加錢令生果快速再生,天呀這是甚麼鬼設計?明明玩家是可以互相交易道具的,何不好好利用這點增加玩家交流? 我最dis的是一種Wish Ticket(お願いチケット),因為一隻動物實現3個心願後,無欲無求的牠們要等半天才再有「欲望」,這張心願券則可迫使動物產生再多3個心願,以求加快拉攏他們到營區居住,我是否變了邪惡地產商?這些設定根本一點都不可愛,畫面多Q也補救不了。
其實《動物之森Pocket Camp》真的做得很好,動物設計非常可愛,甚至有自己的特別聲線、背景樂,但玩家跟動物的交流因為課金影響而變了「交易」,你跟動物們沒甚麼共同回憶,根本不是友誼,最初還好,及後增加10、20位動物朋友都不會再感動。若玩家能夠為動物改名、換衫轉造型,或者帶他們去營區外冒險做任務,甚至跟其他玩家交易照顧,不是更有趣嗎?
遊戲內亦會碰到其他玩家,但奇情在,對方未接受你的交友邀請,你已可到他的營區參觀,但過程又是非常悶,只能給個like、交易道具,你甚至不能跟對方的動物講話!寫到這,我開始擔心《Pocket Camp》能否存活下去,希望任天堂快點搞些課金抽選品,比如珍貴服裝、限定家品,取代單純加快等待時間、迫使動物增加要求的課金券。課金原意是增加遊戲樂趣,不是令遊戲的最大樂趣加速完結啊!(我就是課過才敢這樣評。)
首先要讚賞任天堂的美術、簡潔清新、角色可愛,精緻小家品會令《The Sims》迷瘋狂,看著一天天豐富的營區,小動物在開心唱遊,半夜採班更會看到牠們可愛的睡姿,我本來超迷,一天內衝了20個lv,之後竟忽然好厭不想再玩!筆者不認為《Pocket Camp》是寫得不好,而是課金遊戲的玩法,跟《動物之森》的風格非常不合,如果你喜歡《動物之森》那種輕鬆、漫活、講心唔講金,你會對《Pocket Camp》有點反感。
這手遊已經沒有「在森林交朋友」的感覺,你就像個sale佬,只想盡力完成動物的願望,換取材料做家貝,為了加速家品建造過程,你會課金買game內的鈔票Leaf ticket,叫師傅收加班費幫你趕工,作為課金遊戲仍能理解。想不到在摘生果時,竟然可以加錢令生果快速再生,天呀這是甚麼鬼設計?明明玩家是可以互相交易道具的,何不好好利用這點增加玩家交流? 我最dis的是一種Wish Ticket(お願いチケット),因為一隻動物實現3個心願後,無欲無求的牠們要等半天才再有「欲望」,這張心願券則可迫使動物產生再多3個心願,以求加快拉攏他們到營區居住,我是否變了邪惡地產商?這些設定根本一點都不可愛,畫面多Q也補救不了。
其實《動物之森Pocket Camp》真的做得很好,動物設計非常可愛,甚至有自己的特別聲線、背景樂,但玩家跟動物的交流因為課金影響而變了「交易」,你跟動物們沒甚麼共同回憶,根本不是友誼,最初還好,及後增加10、20位動物朋友都不會再感動。若玩家能夠為動物改名、換衫轉造型,或者帶他們去營區外冒險做任務,甚至跟其他玩家交易照顧,不是更有趣嗎?
遊戲內亦會碰到其他玩家,但奇情在,對方未接受你的交友邀請,你已可到他的營區參觀,但過程又是非常悶,只能給個like、交易道具,你甚至不能跟對方的動物講話!寫到這,我開始擔心《Pocket Camp》能否存活下去,希望任天堂快點搞些課金抽選品,比如珍貴服裝、限定家品,取代單純加快等待時間、迫使動物增加要求的課金券。課金原意是增加遊戲樂趣,不是令遊戲的最大樂趣加速完結啊!(我就是課過才敢這樣評。)
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