《Dissidia Final Fantasy NT》評測:對戰特化作、與PSP版大不同

撰文:賴浩然
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優秀畫面與60 FPS爽快戰鬥

今作雖然是由TEMCO KOEI操刀,但其畫面非常漂亮,說的是FF多代與及遊戲的原創角色。可以看到團隊花了很多心機在角色模組之上,無論是近代FF15的Noctis王子、FF7的Cloud還是更舊平台FF8的Squall,由頭髮至衣衫至武器或小配件等都非常仔細。而再舊代的FF角色就走向天野喜孝風格,衣裝與配色都令人感到很華麗,難以想像原本只是個點陣圖的角色。其次是遊戲的魔法特效與召喚獸畫面,每次戰鬥時光影橫飛非常華麗。而同時間作品仍保持到高流暢度,無論是PS4或PS4 Pro也能有1080p及60FPS的輸出,爽快程度媲美街機版。

從街機移植回PS4家用機並得到各種改良強化的《Dissidia Final Fantasy NT》,相信不少FF FANS都會留意。此作變回家用機是如何,以下同大家評測。

能夠選擇心愛的角色出戰,初推出有28位,未來DLC亦會不斷增加
遊戲的畫面落力在角色之上,也是FF Fans樂見的

角色各有特色、深入多機制的戰鬥系統

《Dissidia Final Fantasy NT》沿用街機版的戰鬥系統,對比起當初的PSP版更深入、複雜及具平衡性。單是基本的Cancel已有Dash Cancel、Guard Cancel、Step Cancel三種,小技巧更有招式Cancel、受身Cancel及召喚Cancel。其餘還有很多小技巧,有點類似略為簡化的GUNDAM VERSUS那樣。

遊戲的系統複雜,新玩非常建議先看齊全部教學
Brave攻擊達至秒殺程度再用HP攻擊,仍是今作基本戰法

而在通用技巧之上,作品的角色更是各有特色,令使用方法有著更多變化,亦令人想花時間逐一開發及鑽研心愛角色。舉個例子,FF7的Cloud大部份的招式都可儲力強化;FF13的Lightning可切換近戰與魔攻兩種模式;FF零式的Ace可以Stock四色卡牌發揮不同效等,可以說每個FF角色都有深入去打造,使用上來很有差異性。

角色攻擊後都有很大空隙,盡量要Cancel
Lightning按L3便能變成魔攻遠程模式,各角色都有不同的使用技巧與特性

角色育成與RPG元素接近零

如果PSP版DFF的育成與RPG元素令你很滿意,令你持著同一期望去玩《Dissidia Final Fantasy NT》的話,相信絕對會令你大失所望。此作雖然有Story Mode,但卻只是個多數播CG說故事的模式,而且還需要你玩對戰來解鎖每一個小節。在PSP時代的角色育成、武器裝備、條件飾品、技能配裝、地圖關卡等,在這一作全部都沒有。百多小時的RPG耐玩度,變成只能一尾地去對戰、對戰與對戰,與及像OverWatch那樣去抽一些不關事的道具與及購買SoundTrack等。老實說並不是人人適合,尤其是愛Final Fantasy的本身也就是RPG玩家。

故事模式可看到非常有KOEI TECMO味的原創角色,角色們的說話及動作也是
故事模式需要對戰慢慢解鎖,有點本末倒置...

修練平台不足 新人難投入

本作的街機版在港並沒有引入(依筆者所知),本地玩家與日本玩家容易有一大斷層,尤其是本作的系統絕不簡單。這原本可透過努力不懈與及單機修行來彌補,但像上面所說本作的故事模式無法修練。而想單機打電腦,卻很常會出現「同伴AI超弱、對面AI越來越強」,最後變成1打3的奇怪設計問題,玩家到頭來連單機模式也無法完成。單機想修練又輸,上網對戰又輸兼連累隊友,新手很容易因失敗的挫敗而放棄,這與遊戲好玩與否無關,但卻很可能影響遊戲的遊玩人數。

單機越打越難,同伴AI卻非常之弱
上網玩Room Match或者單對單打電腦,可能是比較好的練功方法