韓打機成癮少年留院期間「機癮」發作 火燒醫院後逃至網吧被捕

撰文:歐敬洛
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世界衛生組織(WHO)上周五(1月5日)才公布把打機成癮列為「電玩失調症」,韓國隨即發生了因打機而衍生的意外。一名被診斷患有嚴重打機成癮的19歲男高校生,在留院期間竟放火燒醫院,趁亂逃亡至網吧打機,當場被捕。

世界衛生組織(WHO)在上周五(1月5日)公布,把打機成癮列為「電玩失調症」,確認為精神疾患的一種。(視覺中國)

點燃床舗製造火警趁亂逃走

事發在周日(1月4日),韓國大邱市一名19歲男高校生,因嚴重打機成癮於大邱醫療院接受治療。他在住院期間懷疑「機癮」發作,用打火機點燃床舖引起火警並趁亂逃走。警方最後在他原居所附近的一間網吧中尋獲少年,當場拘捕。

韓國《朝鮮日報》報道,該少年已有多次因打機成癮入院紀錄。而火警發生後消防趕到即時撲熄火種,未有做成傷亡,惟造成住院部50多人需緊急疏散。

失調症患者不顧任何後果都要打機

世界衛生組織(WHO)上周五將打機成癮列為「電玩失調症」,確認打機成癮會造成精神疾病。根據WHO電玩失調症的定義,特徵為「對遊戲行為控制能力受損,且玩遊戲優先順序高於其他活動,以致遊戲凌駕於其他興趣。」會造成病患者不顧任何後果,仍持續與加劇遊戲行為。

不過世衛組織發言人表示因電玩失調症是較新概念,未進行群體層級的流行病學數據研究,現在猜測問題嚴重性為之過早。而真正因打機造成類似吸毒現象,以至危害社會安全的例子仍十分少。

美國遊戲產業協會(ESA)亦發表聲明,表示反對世衛組織把打機或會導致精神病。聲明中表示「在長達 40 年以上的時間裡,全世界有超過20億以上的人享受着電玩遊戲帶來的豐富樂趣;而根據截至目前為止所有客觀的研究分析,都證明電玩並不會讓人中毒成癮。」ESA希望世衛組織能撤回有關報告,讓玩家不會成為受到他人異樣眼光看待的族群。

(朝鮮日報/Gamebase)