《GOW》.《人中北斗》.《MHW》銷量如何?2018上半年名作總結

撰文:永高
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【God Of War、人中北斗、Monster Hunter: World 上半年名作總結】2018年上半年的玩家非常幸福,因為有不少令人期待已久的名作推出,也因為各位玩家的支持,當中不少作品的銷量成績斐然,不過當中也有慘遭滑鐵盧的。今期便為大家簡單總結2018上半年三款名作:《God Of War》、《人中北斗》及《Monster Hunter: World》的銷量及其原因。
文:永高

God Of War

《God Of War》2018年4月20日推出,發售後僅3天已突破310萬套,成為PS4史上銷售速度最快的Sony Interactive Entertainment自家遊戲。能夠取得如此佳績,總結其原因,是Santa Monica Studio勇於求變的決心。自2010年3月16日推出以來共推出八款系列作,因為玩法沒有重大改動,遊戲魅力已大不於前。Santa Monica Studio痛定思痛,不再沿用過往的成功方式,立下改革的決心。個人認為相比遊戲的高質素,誠意更能打進玩家的心。很多機迷都想知道,重新Reboot的《God Of War》到底變成怎樣,我們熟悉的Kratos進化成怎個模樣?這些都是過往喜歡這系列作的機迷所關心的,因此大家在遊戲後便匆匆前往購買,致使三天之內能有如此佳績。至於大家玩過遊戲後好評如潮,令後續購買的玩家絡繹不絕,這就是製作團隊立下心機製作遊戲內容的功勞。

這款推倒重來的《God Of War》遊戲內容質素無容置疑,外國遊戲網站IGN在2018年給了兩款遊戲評分10/10滿分,《GOW》便是其中之一,也令遊戲成為系列中評分最高的遊戲。對於擁有如此佳績,製作廠商也為此感到非常興奮,Santa Monica Studio總監Shannon Studstill稱:「我由衷感謝全球各地數以百萬計的玩家選擇與我們一起追尋Kratos最新的旅程,玩家支持這款新作,對我們來說絕對具有深遠意義,它將會成為我們日後每天開發遊戲以及帶來突破的最大原動力;同時,我亦十分感謝我們十分出色的製作團隊,他們為遊戲故事描寫的熱情帶來了前所未有的高度,而這種高度亦標誌著我們Santa Monica Studio永遠不甘於平凡。」Santa Monica Studio的銷量目標亦不止於300萬,他們希望遊戲全球總銷量可以達到1,000萬,相信達標也是指日可待。

人中北斗

備受期待《人中北斗》於2018年3月8日推出,遊戲廠商SEGA預計遊戲銷量為40萬,不過因為遊戲推出後玩家對遊戲產生不少抱怨,認為遊戲質素未如預期,從而影響銷量,在整個三月份日本遊戲銷量排名中,《人中北斗》銷量為155,378套,只排名第三位,更與第一位Nintendo Switch《星之卡比新星聯盟》的320,000套銷量相距甚遠。截至5月,《人中北斗》銷量相信已過200,000套,但還是跟SEGA的40萬目標差距接近一倍。

《人中北斗》遊戲銷量未如理想,主要是因為「跟不上時代」。為何一款新作會跟不上時代?因為當SEGA的最新遊戲「龍」引擎於《人中之龍 6 生命詩篇》和《人中之龍 極2》已經可以做到無縫連接時,《人中北斗》卻要玩家重回舊時代《龍如 0》及《極》的遊戲引擎之上,這對玩來說絕對感到不是味兒。有內幕消息曾指出,這款以漫畫及動畫原作為基礎改編的動作冒險遊戲,因為以漫畫配合原創故事形式描寫故事,因此在遊戲的所有流程部份都需要跟漫畫商洽談及進行審批。SEGA在開發《人中北斗》時,「龍」引擎還未開發,在遊戲經歷長時間審批後,當SEGA已可以推出《人中之龍6 生命詩篇》和《人中之龍 極2》,《人中北斗》才珊珊來遲,做成了遊戲與時代的落差,成為了致命傷。

Monster Hunter: World

要數2018年上半年最佳銷量遊戲,《Monster Hunter: World》絕對稱皇。遊戲2018年1月26日推出,首三日日本銷量突破130萬(1,350,412套),截至5月已突破750萬套,現時最新數字已達到790萬套,除了成為CAPCOM最快達成600萬套出貨量的遊戲,更打破了2009年3月推出的《Biohazard 5》成為了CAPCOM目前為止最高銷量遊戲。如果以《Monster Hunter》系列計算的話,最高排名的《Monster Hunter Portable 3rd》(2010年12月)銷量為490萬,也只能進佔第六位,《MHW》絕對是遠遠拋離。

如果要說《God Of War》的成功是因為Santa Monica Studio痛定思痛勇於進行改革的話,那《World》的成功就是一次遊戲史上最完美的傳承,而令其成功傳承的人,正是《Monster Hunter》之父辻本良三。芒亨的歷史進程,是從2003年第一集《Monster Hunter》於PS2上推出及第二集《Monster Hunter G》上推出但未備關注開始,到2005年《Monster Hunter Portable》於PSP上推出因為四人連線而令遊戲最吸引的要素令遊戲大爆發,經歷了13個年頭後,直到2018年藉著網上連線遊戲的發達而重新回歸家用機平臺之上,將過往最吸引的元素集合,將不好的和不穩定的去蕪存菁,造就《Monster Hunter: World》在新世代遊戲發展進程中的一個標誌性里程碑。相信不止是上半年,整個2018年也是捨芒亨其誰。