任天堂手機營業目標千億日圓!新社長轉戰手遊?淺談未來發展
無論你是否鍾情玩手機遊戲,是否厭惡課金制度,日本遊戲廠商偏重手機市場,的確是主流趨勢,GUNGHO五年前單靠《PUZZLE & DRAGON》,令公司當時市值超越任天堂。
文:比利
目標是讓早期手機遊戲營業額達1000億日圓!
上述這句雄心壯志的說話,發表的不是什麼手機大廠,而是外界熟悉不多的任天堂候任社長古川俊太郎。在任天堂早前發表年度財政報告中,任天堂現任社長君島達己(68歲)轉任顧問,由46歲的古川接棒,意味任天堂管理層再走回年輕化,已故前社長岩田聰在02年領導任天堂,當時不過是43歲。
老實說,相信不少老任粉絲(包括筆者)對古川認識不深,只知他是日本早稻田大學畢業生,主修政治經濟,曾任《寵物小精靈》開發商POKEMON COMPANY的董事,曾長派德國逾十年,對全球市場行銷有豐富認識。換言之,古川是典型的商業管理人才,對財務管理、經營策略、海外發展有深入認識,這點跟君島有相似之處,明顯跟開發遊戲出身的岩田聰、「現代遊戲之父」宮本茂截然不同。
將於下月正式成為任天堂第六任社長的古川,日前接受《日本經濟》新聞專訪時,就提到任天堂錄得去年淨利潤1395億日圓,大部分來自SWITCH熱賣,反觀起步較遲的手遊業務,只佔公司營業額3.7%(約393億日圓),如何擴大業務發展,尤其是手機市場成為上任後的挑戰。他坦言,希望任天堂能夠在手機推出熱門大作,以1000億日圓為目標。
回顧2015年3月,當時岩田聰宣布跟DeNA合作發展手機市場,可惜他同年7月因膽管腫瘤離世。從銀行家出身的君島達己,「臨危受命」掌管任天堂,他當時曾說只做一年社長,結果一做就是三年。期間君島採取「三人共治」方式,他負責研究公司發展方向及管理財務,宮本茂負責遊戲軟件,竹田玄洋負責硬件發展,三人分擔專長事務,這種經營模式相當成功。新主機SWITCH去年3月推出至今依然熱賣,尤其任天堂盡量確保每個月都有熱門遊戲推出,避免WiiU/3DS首賣後幾個月「冇GAMES玩」的困局;手機市場發展開始成熟,主打作品如《SUPER MARIO RUN》、《FIRE EMBLEM HEROES》及《動物之森》本身都有知名度,前兩者更有中文版本,就連SWITCH都有香港、台灣行貨,且有不少中文化遊戲,可見任天堂愈來愈重視華人市場。
以過渡/看守身份管理任天堂的君島,成功保著岩田聰的精神及遺產,且令任天堂股價再上高峰,尤其是手機遊戲《POKEMON GO》前年熱爆全球(雖說開發及經營的是美國公司NIANTIC),且積極與環球片場合作發展主題公園。君島選擇在六月,也就是業界矚目的E3遊戲展時期退居顧問,的確做到「好頭好尾」的效果。說回古川,我相信他憑著海外管理經驗,絕對有利任天堂在全球市場再下一城,他已表明SWITCH下個目標是東南亞及中東地區,且看何時進軍中國內地市場。最近,任天堂與CYGAMES合作開發《DRAGALIA LOST 失落的龍絆》,這款ARPG是全新IP手遊,且備有香港中文版本,看來有一定吸引力。
我作為從紅白機時代支持至今的老任粉絲(個人對課金手遊沒好感),重申投資手遊市場是大勢所趨,但眼見其他日廠較偏向手遊,更別說背後涉及大量課金,頗為擔心古川領導下的「百年老店」任天堂,今後可能會變質(看看KONAMI就知)。如上文所述,岩田聰曾推動與DeNA發展手遊,但他亦批評過網絡遊戲及收費手遊,他在2014年說過:「我們已做了30年主機生意,不認為會將遊戲品牌轉移到手機平台。《MARIO》與《薩爾達傳說》是我們為遊戲主機設計的。」若古川積極將任天堂品牌搬到手遊市場,會否有玩家覺得不需要買SWITCH/3DS,只玩手遊就可以呢?
估計任天堂今後會同時重視SWITCH及手遊市場,但手提機3DS有可能犧牲,畢竟目前3DS新作愈出愈少,別說第三廠商的支持度大不如前,連任天堂自家新作都不多,預定今年內推出有《MADE IN WARIO特集》、《前進!奇諾比奧隊長》、《LUIGI MANSION》、《MARIO & LUIGI RPG 3DX》等,這些其實都是移植作,就是完全新作《超回轉壽司STRIKER》也有SWITCH版。3DS主機始終是2011年的產品,看到目前手遊成為主流,加上SWITCH具備攜帶性,就連《POKEMON》新作都改在SWITCH登場,可見3DS市場正走向黃昏期,且估計任天堂無意開發3DS/GBA後繼機。我最近偶有帶著NEW 3DS,在乘港鐵時玩超任VC遊戲,你在乘車期間玩3DS(或者PSV),又是幾時的事呢?