心跳、伍佑衛門、兵蜂等再現嗎?緬懷消失了的KONAMI經典大作
所謂五窮六絕七翻身,之前五、六月屬遊戲淡季,尤其六月對港人來說是艱難時期,相信大家未必有心情打機,而筆者找回一些舊遊戲回味,包括KONAMI推出的《惡魔城》及《魂斗羅》特集,亦有玩五十嵐孝司的眾籌佳作《BLOOD STAINED》,回味疑似「月下夜想曲」的風味。想起來,KONAMI在80、90年代的確有很多佳作,但至今被遺忘實屬可惜,若果這些IP遊戲能夠再次登場,相信能夠掀起熱話。
大盜伍佑衛門
在KONAMI的黃金時代,實在不會缺乏義賊伍佑衛門份兒。這款充滿日本風格,故事帶點搞笑意味的動作遊戲,1986年率先在街機登場,同年推出玩法不同的紅白機版本,玩家控制的主角伍佑衛門,要避開敵人追捕,在版圖內找到通行證,繼而過關。金幣在遊戲中的地位很重要,既是購物必備的,亦可成為投擲用的武器,此作另一特點是立體迷宮,在紅白機來說是較特別的設計。KONAMI在1989年推出續集,加上忍者惠比壽丸,之後作品都有他們兩人登場。
《大盜伍佑衛門》是KONAMI來說是集數較多,較受歡迎的遊戲系列,機種遍佈超任、GAMEBOY、N64、PS1、PS2、GBA等,廠方曾經推出過RPG外傳作品,甚至在2001年推出PS1《伍佑衛門:新世代襲名》,主角造型完全改變。整個系列作品超過30款,直到2005年推出NDS《大盜伍佑衛門:東海道中大江戶天狗歸來之卷》之後,彷彿就突然煙消雲散,沒有下文。
三大射擊名牌
KONAMI推出多款射擊遊戲作品,曾經是不少玩家的至愛,其中廠方早前推出的《KONAMI街機特集》,就收錄《沙羅曼蛇》及《GRADIUS》。正如我之前提過,KONAMI秘技「上上下下左右左右BA」最初來自《GRADIUS》,當時港人跟台灣玩家稱為「宇宙巡航機」,戰機VIC VIPER要獲得武器及分身,就要取得一定數量的能量球:《沙羅曼蛇》的玩法相近,但就加入雙打,而版圖屬橫向、縱向交替。另一招牌遊戲是《TWIN BEE》,首集早在1985年登場,屬縱向射擊遊戲,玩家既要顧及前方的空中敵人,還有地面的炮台;至於提升能力及武器,就是依賴打擊銅鐘,先將它們變成指定顏色,再取得銅鐘便可。
《沙羅曼蛇》及《GRADIUS》大受歡迎,KONAMI就推出變種的《PARODIUS》,外界稱為「沙鍋曼蛇」,玩法跟《GRADIUS》相似,但敵我雙方的造型較CUTE,風格惹笑。2007年,廠方推出風格大變的街機版《OTOMEDIUS》,一眾機體變成性感美少女,且一度移植為XB360版(沒有PS3版)。上述幾款都是KONAMI經典系列,同樣在近期消失無蹤,難道現在玩家不愛玩射擊遊戲嗎?
心跳回憶
在90至千禧時代,追女仔遊戲一度是熱門類型,筆者所指的未必是完全戀愛遊戲,也包括類似《櫻大戰》之類,帶有育成及模擬元素的混合遊戲,又或者帶點紳士元素的畫面,這個相信大家懂的。1994年推出的《心跳回憶》屬於較傳統,不含紳士的戀愛遊戲,身為高中生的主角,要在3年內提升體育、讀書、活動方面的能力值,並與心儀女生保持溝通,務求在畢業時,在校內的傳說之樹下得到對方表白。
此作最初在PC ENGINE CD-ROM登場,採用CD-ROM引入配音及主題曲,令到遊戲有一定吸引力,後來廠方移植為PS1版,開始備受玩家追捧,連一眾女角配音員(聲優)都有推出音樂大碟,紅髮少女藤崎詩織成為不少宅男的夢中情人。《心跳》大受歡迎,不單推出正傳續作,甚至有大量外傳、周邊遊戲,例如《對戰方塊》、廣播劇,其中1997年推出的《心跳回憶SELECTION藤崎詩織》,只是收錄迷你遊戲、台詞、相片集,已足夠吸引玩家乖乖付錢。90年代是《心跳》風光時,代,之後吸引力大不如前,直到2009年《LOVE PLUS》再掀熱潮,「國民女友」成為日本社會話題,但幾年後吸引力退減,製作人內田明理亦在2015年辭職。
後記
KONAMI有很多膾炙人口的佳品,紅白機時代有《火之鳥》、《月風魔傳》、《綠色兵團》、《烏帕王子》、《KONAMI世界》。超任時代有《忍者龜》、《SUNSET RIDERS》、《AXELAY》。PS1時代有《SILENT HILL》、《幻想水滸傳》、《SILENT SCOPE》等,還有曾經掀起音樂狂熱的《BEATMANIA》、《DDR》、《POP N'MUSIC》、《GUITAR FREAK》、《DRUM MANIA》、《PARAPARA PARADISE》、《JUBEAT》等。 不經不覺,小島秀夫事件發生至今已有4年,也許大家「FYK」都麻木了,隨著KONAMI轉攻手機市場,目前家用機遊戲的陣容已大不如前,留下的只有《PES》(WINNING ELEVEN)、《實況棒球》及搖錢樹《遊戲王》。筆者對現在的KONAMI沒太大期望(大家看看所謂《魂斗羅》新作就知),唯有上述提到的經典遊戲,若果能夠REMASTER或來過大合集,筆者已夠滿足了!