【銃夢戰鬥天使.影評】豪擲二億美元搞特技 借動漫外殼角色無神
《銃夢:戰鬥天使》(Alita : Battle Angel)算是製作規模浩大的荷里活巨製,電影視覺特技突出、娛樂效果豐富,作為商業片絕對合格有餘;然而,亦如近年其他荷里活改編日本作品,本片同樣有形無神,浪費本身設定,未能在娛樂以外更進一步,煞是可惜。本片有監製占士金馬倫(James Cameron)「加持」,視覺效果保持高水準。由城市面貌,到球賽場地,以至黑夜裏的追逐戰等,景深對比分明艷麗,不比《阿凡達》遜色。
《銃夢:戰鬥天使》主角艾莉達(Rosa Salazar飾)是「真人加電腦」合成的角色,表情、皮膚等觀感幾可亂真。她的眼睛不合比例地大,配以機械化的肢體,都「提醒」觀眾這是電腦特效。不得不讚的,當然是戲裏多場大型動作場面,皆以動態捕捉加電腦特效合成; IMAX 3D版本的立體視效十分悅目。
導演羅拔洛迪格斯(Robert Rodriguez)以拍攝《罪惡城》(Sin City)、《索女.喪屍.機關槍》(Planet Terror)等cult片聞名,在這齣大製作中,個別場面仍保持「惡趣味」,有「斬瓜切菜」式的暴力場面,由於大部分角色都是「半人半機械」,故沒有太濃烈的「血腥」效果。
然而,成也荷里活,敗也荷里活。正因荷里活「有的是錢」,才可豪擲二億美元做到上述大規模視效;惟本片只取用了日本原著動漫的外殼,未能好好發揮成具深度的作品,僅將文本核心簡化,附以煽情催淚段落……毫無疑問,本片堪稱「娛樂巨片」,但跟2017年的荷里活版《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)一樣,不過是抽取原作設定再以天價打造浩瀚場面罷了。
科幻類型本來可以做得更多。譬如上世紀六十年代經典《2001太空漫遊》(2001 : A Space Odyssey)、八十年代與本片題材類同的《2020》(Blade Runner)等,都是視野極其宏大的科幻作品,不單有劃時代的視覺效果,尚且言之有物,令觀眾反思人與科技,甚至與宇宙的關係。《銃夢》原著跟《攻殼機動隊》類同,俱以生化人的觀點去思考何謂「人」——更進一步的是何謂真假、何謂「我」。說到底,本片確然達到娛樂效果,可惜成績僅此而已。
(注意:以下內容含劇透,如欲離門請按此逃生門)
原著作者木城幸人筆下的《銃夢》,屬於強調「高等科技,低端生活」的cyberpunk(數碼龐克)作品,裏面有許多玩味十足的設定,好像半人半機械的角色、生死相搏的暴力球賽「摩動球」、大戰過後的「後末日」時代,以及形成同資本主義極致、與破敗地面對比強烈的「天空之城」等等,發揮空間極大。
荷里活手握如斯素材,籌備經年之下,竟然只拍出簡單的動作大片及青春愛情片,未免流於淺薄。電影節奏明快,充斥着「收視保證」的動作與愛情戲碼,沒有什麼言志意圖,上述科幻設定更無任何深入探討,以致成品只算一齣「爆谷電影」,結果雖難言慘不忍睹,惟也足夠令人嗟嘆不已。
主角艾莉達的設定,乃失去記憶、被棄垃圾場的「狂戰士」,屬半人半機械的生化人,擁有「裝甲術」等高超戰鬥技能。她被醫生兼「獵兇戰士」(類似賞金獵人)的伊度(Christoph Waltz飾)救起,令她從「假死」狀態「蘇醒」過來。遺憾的是,本片故事並不「完整」,鋪排續集的意圖很明顯,今集只是鋪墊主角的「覺醒」過程。更遺憾是,相關處理很面譜化,電影的起承轉合是當作「少女成長記」去拍。從失憶開始一步步踏上回復本能之路,艾莉達既參加了危險的球賽,又成為了「獵兇戰士」,更有一段與少年譜出的「可歌可泣」愛情,可是女主角的真正身世呢?戲中奸角的真正動機呢?凡此種種,片中尚未透露就戛然而止……這種處理,顯示電影公司及創作人對電影前景「充滿信心」——更準確而言,或許是太有信心了,相信觀眾會繼續追看下去。
不必諱言,荷里活有資本能夠收購原著版權,更有資本可以將故事發展成巨作;可惜,假若片商只懂沉迷大場面、大動作,而不顧文本的真義,試問又跟土豪有何分別?倘真如此,再多購入佳作也注定浪費,最終並只會糟蹋原作。
李美資深傳媒人
上文刊登於第149期《香港01》周報(2019年2月11日),原標題為《《銃夢:戰鬥天使》特技悅目 角色無神》,網上標題為編輯重擬。
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