【地獄劍擊】17世紀異種兵器劍鬥遊戲 忠實呈現史實歐洲武術技法
【Hellish Quart/地獄劍擊】中世紀戰爭遊戲大家就玩得多,但「中世紀劍鬥」大家又玩過沒有?最近外國推出一款以重現「史實歐洲武術」(Historical European Martial Arts)技法為賣點的電子遊戲,玩家可以選擇軍刀、細劍、雙手劍等跟朋友「決一死戰」。
▍Hellish Quart(地獄劍擊)遊戲簡介
遊戲的開發商名為「Kubold」,簡介說是由《Witcher III》其中一位動畫製作師及一眾動作捕捉演員製作而成。這不為人知的獨立遊戲開發商在Steam 當中只推出過一款遊戲作品,就是2016年3月推出的VR遊戲《Spell Fighter VR》。
《Hellish Quart》最近在遊戲平台Steam上推出「搶先體驗」版預告,但正式推出日期尚未確定,目前只能通過遊戲預告片一睹其貌。
《Hellish Quart》是一款「1對1」的劍鬥遊戲,以動作捕捉技術透過動態動畫準確呈現「史實歐洲武術」(Historical European Martial Arts,簡稱HEMA)的兵器技法,重現17世紀的劍鬥技術。
遊戲不僅集中還原逼真的劍術戰鬥,而且還具有悠久的歷史寫實環境。遊戲背景設定為17世紀的波蘭立陶宛聯邦,位處東西歐匯聚的樞紐。遊戲團隊特地蒐羅17世紀的歷史資料,在遊戲中忠實呈現當時當地的風土生活面貌。團隊重製出17世紀不同地域的時尚服飾,再利用3D掃描技術使之作為製作角色的模型。在單人戰役模式中,玩家更會置身於17世紀的現實生活中,見識到不同文化風貌。
目前「搶先體驗」版共有5個遊戲角色(完成版將有12個角色)可供選擇,當中包括有︰札波羅結哥薩克人、波蘭翼騎兵、韃靼人、土耳其衛兵、瑞士傭兵、法國火槍手等。每位角色採用不同的兵器及格鬥系統,目前從預告片觀察到有︰軍刀、細劍、雙手長劍等等。
長劍(Longsword)、單手劍(Single-handed Sword)、軍刀(Saber)、細劍(Rapier)、匕首(Dagger)等都是HEMA常見的兵器,每種兵器都有不止一個流派存在。
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▍HEMA 在不同遊戲中的表現
在不同以史實為賣點的動作格鬥中,在遊戲設計上都會面臨「史實還原度」跟「操控可玩性」之間的取捨。
在Mount And Blade系列(M&B,《騎馬與砍殺》)中,採用方向對戰系統,以展示兵器格鬥中的「空檔」攻防概念。當時的打擊可分成上、左、右、下(中)四個方向,以表示不同方向的砍/打擊或刺擊。防守時亦要對準方向,方可成功防守。
可是那時的打擊並沒有準備架勢,揮動武器的動作跟揮動木棍一樣,玩家亦只能從「蓄力」方向判斷擋格。而擋格時亦可透過不斷按鍵以馬上改變擋格方向,難度相對較低。總的而言,M&B對3D環境下的兵器格鬥作出另一種的演繹方式,由《三國無雙》系列的無定向攻防,進化至更接近真實的攻防互動系統。
在2017年3月推出的For Honor(「榮耀戰魂」)則進一步完善了方向格鬥系統,以「三角攻防」配合「打投防」相剋、角色屬性作為格鬥系統。基本上,攻防是以觀察對手方向架勢來進行,但當加上中途取消及技能後,便衍生出更多元的攻防形式,因此有人把For Honor的「三角攻防」當成「猜拳戰鬥」。
遊戲為了吸引更多玩家遊玩,對動作設計上增添了不少誇張和「荷里活」戲劇元素,而對格鬥中的物理計算亦採取寬鬆的處理。某程度上,For Honor確實美化了兵器格鬥的對鬥動畫,也創造出一款相對簡單易玩的格鬥系統,但當中角色所用的格鬥技術,明顯地跟真實兵器格鬥技術有一段頗大的距離。
及至近年重現HEMA技法的經典作品《Kingdom Come:Deliverance》中,便採用「五星形」的格鬥系統,按照敵我雙方的架式,配合仔細的物理計算以及精緻的HEMA手法動作來進行格鬥。
「五星形」比For Honor「三角攻防」更接近真實格鬥的情況。以五星代表3種進攻方式:砍、刺、踢;6種不同的進攻方向:頭部和上半身以及下半身的左、右側兩側及從中刺擊。雖則遊戲具有基本擋格按鈕,但並不能完全防守對方打擊,只能減少傷害程度。而且不同架勢各有不能防守的角度,遵照了德式劍術中四個「空檔」的原理。例如「右上」架式不能防守來自「左下」的打擊。
遊戲武器戰鬥效果力求還原真實的戰鬥物理效果。每位角色身體上有超過30個不同的擊中部位,並以4種不同層次的護甲以表示對不同部位的防護能力。換言之,假如對方上身穿着板甲的話,便應該針對下身進行打擊。
由於渴望重現更現實的HEMA格鬥技術表現,開發者為遊戲引進了連招系統,以重現一些真實存在的HEMA招式,如跨步側擊、撥劍以Pommel打擊等。玩家可以通過操控觸發連續攻擊,慢慢削弱對手。
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▍《Hellish Quart》如何重現現實技法
《Hellish Quart》由《The Witcher III》動畫師之一和動作捕捉演員製作。團隊使用了動作捕捉技術錄製大量史實兵器技法動作,再把這些動作複製到動畫布偶中驅動,配合敏銳的互動操控軟件,為玩家提供最真實的擊劍體驗。
遊戲中角色兵器攻擊所能造成的所有傷害,都是通過實時物理計算得出的。成功擊中的話,可能會出現割傷,較嚴重會是斬傷,再嚴重的甚至會整隻手腕被刀切掉。但另一方面,從預告片中觀察到,一些斬擊若未能對上「刃筋」的話,確實不能造出傷害。
遊戲角色動作十分細膩流暢,大家可以從上圖的連橫圖看到非常精細的兵器技法︰「反手上挑」及「假動作下斬接反手前削」。
遊戲把手掣的4個按鈕分別代表4個打擊方向角度。不同的按鈕組合會產生各自的特殊攻擊或連擊。如果玩家不進行攻擊的話,角色將自動嘗試防禦對手的攻擊。角色手上的兵器亦會如實反映,刀刃之間會互相阻塞。跟現實一樣,玩家需要調整兵器角度,以防住對方攻擊,或是控制住對方兵器的動作。
為了贏得勝利,玩家必須像現實世界擊劍一樣,在適當的時機,運用適當的手段、技巧、速度和智慧進攻,而不是單純的狂按攻擊。
不過由於遊戲尚未推出試玩版,遊戲的詳細操作方式還是不得而知。
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▍結語
雖然《Hellish Quart》還處於研發階段,目前大家只能單憑預告片來窺豹一斑,但其獨特的動作表現已經成功吸引一眾HEMA愛好者的目光。就連小編亦相當感興趣。
但願遊戲最終跟說好設計的方向一致,不致讓小編失望。
大家還是拭目以待吧。
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