E3 2017專訪《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》HD重現經典
今年E3沒有FF7的消息,但SQUARE-ENIX的展場卻仍充滿著熱烈的FF氣氛。包括新公布的對戰遊戲DFF NT、線上遊戲FF14的Stormblood更新、手機遊戲FFBE及MFF都濟濟一堂。而在場中還有一款經典的作品,FFXII的Remaster-《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》。今次我們就找來了遊戲的兩名製作人進行訪問。
在E3內SQUARE-ENIX展場的裡面藏著一個會議室的區域,有著多個房間在進行各款遊戲的記者訪問或B2B的會談。今次我們訪問的就是負責《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》的製作人加藤弘彰(下略加藤)以及總監片野尚志(下略片野)。
花費多年尋原作團隊進行製作
直接進入訪問環節,問及FF12為何是製作Remaster而不進行新作呢?加藤回應說初代的FF12已經是PS2年代(2006年),現在很多新玩家都可能未嘗試過,FF12有著獨特的Gamebits系統,加藤希望藉著Remaster能讓更多玩家體會這個具戰略性的系統。此外今次版本亦會加強畫質、音樂,以及令遊戲更流暢。
為了重現原汁原味的作品,加藤亦很努力的尋找回當初製作FF12的開發人員來一起製作。記者追問那尋找原作班底花了多少時間,加藤就笑說花了11年之久(笑)。事實是整個過程經歷了很多事,成員途中也有不同的工作,所以要組成開發隊並不容易。加藤亦說當初FF12有製作國際版(2007年),改良了很多包括戰鬥及系統的元素,但這個國際版並沒有在日本以外的地區發售(這「國際版」是收錄了北美特典光碟的日限遊戲)。故此隨著Remaster加藤也希望世界各地的玩家都能玩到這個改良版本。
遊戲整體一樣 細節稍有不同
問及除了畫面外遊戲與原作的不同之處,加藤說其實整體是與國際版一樣的,並沒有追加劇情或者結局,遊戲就像原汁原味的那樣。不過他們有加入了一個Hi Speed模式、強化了的自動戰鬥以及自動存檔等,可讓玩家更流暢的遊玩,減省一些不必要的作業時間。問及Cut-Scene會不會重新製作,片野就補充說雖然有些部份都是從PS2的Cut-Scene轉移過來,但他們有進行細微的再製作,包括角色的表情、眼睛及嘴唇等,雖然動作是一樣但是Cut-Scene會有一個更好的表現力。
新增一個職業令戰略更具變化
其實筆者知道《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》還有一項轉變的,就是今作將可為角色新增多一個職業,一人身兼兩職。問及今次可否中途改變職業,以及多一個職業會否降低了遊戲難度。加藤首先就斬釘截鐵的說職業如以往那樣,一旦選擇了就不能更改,因為他想讓玩家思考團隊的戰略及配搭。
難易度方面,加藤說因為增加了職業,令到Gamebits系統能夠有更多的招式選擇,這令到在戰略上能有更多的變化,玩家亦可以迎合到更多的戰況,例如當「應付不了這敵人時」,可以考慮另一組合的Gamebits戰略。加藤說這個並不是難易度的變更,而是更考驗玩家去思考。當使用不同的組合跨過之前的苦戰,相信會得到更大的喜悅及成功感。
崎元仁重新現場演奏及收錄所有音樂
FF12的音樂非常動聽,因為作曲家崎元仁有份參與製作,大家如玩過《Tactics Orge》或《Final Fantasy Tactics》都能體會他那些史詩式的音樂。問及音樂為何會重新製作,加藤笑說其實原本沒有這樣的打算,只是想採用回PS2及Original Sound Track的音樂讓玩家選擇。不過當崎元仁知道了後,他卻說出「既然是Remaster的話,那不如來現場演奏重新收錄吧!會更有臨場感及有現代的感覺。」結果崎元真的把遊戲所有曲目作現場演奏及重新收錄。
加藤指全部現場演奏會花費很多開發資金,但當他們聽了出來的效果就感到值得,也非常感謝崎元仁的努力及意見。加藤亦追加說,其實原本在遊戲中只有Opening及Ending兩曲是現場演奏,現在全曲都進行現場演奏,也是圓了崎元老師11年之間的美夢。事實上,筆者也知道除了重新演奏之外,崎元仁還為遊戲作了8首新曲,收錄亦包含了日語及英語兩個版本,真的頗用心及厲害….
最後亦問及加藤及片野在完成今作後會否參與《FF7 Remake》的製作,他說應該不會參加吧(笑),而且在完成遊戲後仍要負責宣傳FF12 Remaster以及有其他的Project。筆者再追問之後會否進行《Tactics Orge》或《Final Fantasy Tactics》的Remake?加藤則未有透露,指現階段仍是要專注於宣傳FF12及售後工作。
訪問後感:
加藤及片野二人其實都不是很常露面的製作人,二人低調到不止維基沒記載,連官方或本人的Twitter都沒有。在訪問時加藤更是不太願意望記者,感覺頗害羞的。不過當年FF12經歷過松野泰己離去的重大變更、以及製作成員之間的製作分歧,加藤還花了這麼多年成功找回原班人馬,確令筆者有點敬佩。
筆者對遊戲的個人感想方面,雖然本作一直以來都備受「主角是路人甲」的指責,不過亦有人認為主角的定位有點像玩家本身,一個旁觀者的角色。事實上在日系RPG歷史中有無數個作品的主角都是「無口」的、受到村民或同伴的要求來行動,筆者個人也見怪不怪,只是在近代的FF系列很罕見罷了。隨著FF12 Remaster的推出,筆者個人也很想重玩這款經典作品,回味這Ivalice世界(FFT、FFTA等共通世界)、聽聽崎元仁那些精美的音樂。畢竟當年我也沒有玩到國際版啊。