《ARMS》神臂鬥士體驗會試玩後感 好玩易上手兼可練臂力

撰文:賴浩然
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在寥寥可數的Switch遊戲當中,《ARMS》神臂鬥士擔當了6月份的重擔,究竟這款新IP遊戲能否有當初《SPLATOON》的潛力或魅力,以下就來試玩介紹:

極易上手,非常有趣

《ARMS》神臂鬥士早前舉行了兩日「先行Online體驗會」,在試玩中唯一的玩法就是Party Room對戰,在線上房間與其他玩家以拳頭決勝負。遊戲中能使用跳躍、左拳、右拳、擋格、衝刺、投擲與超必殺技,不需要複雜的指令輸入,操作非常的直接及簡單。但遊戲的奇妙之處在於:

「多變的拳套」-每個拳套都著不同打點、速度、攻擊方法與威力等
「拳頭射出後的轉向」-左右手的拳套均可控制彎向,預測或封殺對手移動
「時間差攻擊」-在左拳誘使敵人迴避後緊接著右拳攻擊,能做成命中率較高的攻擊
「擋格、迴避二擇」-面對狂攻可以擋格下來儲力,面對投技要衝刺脫離

遊戲的角色設計也是甚有特色

多變而有硬直的攻擊及跳躍/衝刺,令兩名玩家更加專注於「捕捉對方空隙」、「先讀」預測對手移動位置,同時亦引伸出強烈的心理戰。這也是對戰遊戲中最為令人著迷的地方。任天堂《ARMS》以極簡單的操作成功做到了。

兩對拳頭交峰,時間差與選擇轉向也很重要

多人亂鬥模式夠刺激

然而不止1VS1,在體驗會中更能玩到2VS2、三人亂鬥以及單人或多人排球戰,在多人模式下,遊戲更加有困獸鬥的氣氛,尤其是三人亂鬥的場合,因為最終體力最高的會判為勝利者,究竟要採取哪一種作戰方法,例如積極參戰左右開戰,還是黃雀在後「龜」到完場,往往在每一戰都會有不同變化。

2VS2的戰鬥非常刺激,考驗合作精神
3人共鬥則是陰險與人性的決鬥

練出「神臂」做大隻仔

《ARMS》的操作有幾種模式,預設的其實是雙手分別拿上Joy‑Con,以體感左右手揮拳,固此一場戰鬥往往要揮上數十拳出去。雖然你也不必真的很用力地揮拳,動作輕輕的就可以,但持續戰鬥下去想必會練到雙臂肌肉,遊戲稱之為「新.格鬥運動」可不是說謊呢。

體感操作雖然比起用Pro-Con可能有點輸蝕,但投入感更高

試玩片段:

小結:

任天堂非常擅長製作「簡單得來有趣」的遊戲,在這一款《ARMS》再一次的證明。操作簡單任何人都能輕易上手,但遊戲卻充滿著變化與趣味,在正式版時拳套的類型增加相信會更加明顯。《ARMS》無疑是一款非常有趣的遊戲,就算離線以體感進行多人Party Game想必也十分歡樂。依官網所見遊戲還會有「入樽」、「射靶」等玩法,期待正式版的推出。

題外話,雖然任天堂的遊戲極少與它廠CrossOver,不過這遊戲真的很應該找One Piece合作啊......

試玩中能玩到打排球,2VS2的話更加過癮
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