【Dragon Ball FighterZ@E3現場玩後感.有片】細蚊伯爺都要玩
《Dragon Ball FighterZ》玩場試玩報告!印象中《龍珠》已經有好多年沒有在家用機推出鬥格遊戲,而近年推出的《Dragon Ball Xenoverse》系列,亦只屬3D對戰的動作遊戲。今次新作玩返《超武鬥傳》的傳統鬥格遊戲玩法,硬橋硬馬真功夫,實在難怪fans咁熱血!
《Dragon Ball Fighter Z》由製作《Guilty Gear》的Arc System Works負責,其實在本作
之前,Arc System Works已曾在3DS上推出過《龍珠Z 超究極武鬥傳》,當時口碑已經非常好。今次利用了家用機的機能配合Unreal Engine製作,使遊戲變更流暢,對戰節奏爽快而且強化出招Cut In效果之後畫面變得極具逼力,甚至比動畫更靚!
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本作與3DS版的最大分別,就是要用傳統格鬥遊戲方式出招,不再是撳個掣就出到。還好遊戲出招指令不算複雜,大部份都係「前波」、「後波」就可以出到必殺技同超必,儲夠3條氣更可以出到有特別演出的「MAX超必」,就算玩不慣格鬥遊戲的人都可以輕易上手。至於基本操作方面反而比出招表更多變化,因為按掣的組合會影響到儲氣、追打、閃避、援護攻擊以及換人等指令,而追打更是連續技駁技關鍵,學好基本功就可以出到華麗連續技吊打對手。
講返今次Demo版可試玩的角色共有6名,包括悟空、比達、悟飯、斯路、布歐及菲利,每場戰鬥可以派名角色上場,可以戰鬥中途換人或者亂入進行援護攻擊,幫手反擊或駁連續技都一樣好用,玩落其實有少少似《Marvel vs Capcom》,但遊戲角色就變成《龍珠》角色。入場試玩過全部角色之後認為角色平衡度做得不俗,而個人認為菲利比較好用,招式快而且判定範圍夠大,攻守兼備。戰鬥場地方面暫時只得「娜美星」和「天下一武林大會」這兩個,而戰鬥場地因戰戰況而被破壞,假如用爆發型的超必擊敗對手,整個場地就會被炸到爛晒!
遊戲很多招式和演出都跟足原著,好像菲利出氣圓斬時,就變成回力刀般飛出去攻擊兩次,如果飛回來打中自己更會即時倒地,可以趴在地上單手出波,重演娜美星對超西悟空的經典場面。氣勢磅礡的超必cut in以及KO畫面是遊戲靈魂之一,當我在試玩時每次出超必或用超必KO對手,後面排隊的觀眾都會好激動,又wow又拍手,所以就算不用落場打,做觀眾也可以非常投入。另外值得一讚Demo雖是英文版,但配音就用返日文,「卡咩卡咩哈」(編著:龜波氣功日文發音)夠晒原汁原味!
試玩版內和不算太多,但預計核心的戰鬥系統不會有太大變化,相信正式推出時會加入大量角色及遊戲模式,雖然我估計難以重現《超究極武鬥傳》的100人超強陣容,但考慮到遊戲要等到2018年才推出,希望這段期間開發部門會加入更多角色吧!