《迷宮旅人2-2》評測:惡墮屁孩救世界、超高難度DRPG超自虐
不知有多少人喜歡玩DRPG迷宮遊戲?在今天遊戲推陳出新下,這類Old School東西已買少見少了,但正好上個月尾PSVita上出了一隻標準的DRPG《迷宮旅人2-2》(ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書)。筆者本着懷舊的心情決定一試......
日式DPRG的最大特色是甚麼?就是高難度。相信有玩過自虐樹.....不,《世界樹迷宮》系列的玩家都會深明此道理。《迷宮旅人》(ダンジョントラベラーズ/Dungeon Travelers)系列亦一樣,若有接觸過最初《To Heart 2》的Spin off第一作,會發現美少女的外皮只是用來騙人的。到了第三作(實際是第四作),不知又如何呢?
豆知識:《迷宮旅人》系列沿自2009年Leaf的Fan disk同名小遊戲,因備受歡迎關係,決定移植到PSP上以正式遊戲推出。重製時沿用《To Heart 2》的角色,至第二集才換上全新故事與角色設定。
前作另一展開:挑戰魔神失敗
首先所謂「2-2」是前作的延續或if線,故事講述上集主角們打到最後挑戰魔神(表章),原應打倒魔神卻被打敗,全隊員失踪兼變成「惡墮」狀態,包括主角亦由師哥變成死毛孩。但不明原因主角「惡墮得不夠完整」,只有外觀改變卻沒有爆發甚麼毀天滅地能力,結果被新女主角威脅下同行,開始了拯救世界之旅。
表裏章內容長度相同 遊戲時間超久
本作與前作同樣分成了「表章」及「裏章」,亦即是主線及爆機破台後的延續。表章大部份時間是找回昔日隊友,和找方法讓自己復回原狀;裏章就是打倒最後頭目後,繼續開展的新旅程。表章和裏章的內容量幾乎一樣,所以若花100小時才破表章,裏章也要花100小時。
與前作差不多系統 除了召喚和傭兵
系統方面遊戲幾乎沿用前作,跑迷宮的方法和前作一模一樣,就是不停上下樓梯、魔法陣飛來飛去和解鎖截徑;隨機遇敵系統和前作相同,唯獨戰鬥新增了「召喚」和「傭兵」系統。在前作當打倒異變種,看完清亮CG後弄個封印書就結束了,但今集封印書可當召喚兵使用,連同在酒場用錢僱用傭兵一同上戰場,讓我方參戰人數由5人增至7人。
傭兵和召喚雖是自動操作,但經試用AI實際不會太偷懶。後期召喚技能會愈來愈豐富實用,傭兵也會較少「發呆」積極輸出。另外DLC迷宮送的角色亦可以在酒場僱用,部份技能相當強。
新增「效果限定區域」 敵頭目攻擊更猛烈
但也由於參戰人數增加,遊戲難度相對前作稍為提升,會放煩人狀態的頭目也變多。即使在表章中段開始,若無針對頭目屬性攻擊和技能防禦,職業配置無錯亦會異常吃力。舉例第六章的異變種シエスタ攻擊有睡眠效果,配合連技「睡眠者必死」,若沒有疊高風屬防禦力抵抗睡眠,會相當容易滅團。
另外本作雖然取消了前作嘔心的「職業限定門」,但換上了某程度更嘔心的「效果限定區域」,如「屬性增強區域」或「物理攻擊力增強區域」等,其中以「魔法禁止區域」最煩人。尤其在頭目戰時碰上這樣的區域只能全程餵道具回血,攻擊也要改為箭手或跳舞扣血代替,無法再用標準的補師回血魔法師輸出,變相迫練全職業。
總合:誠意欠奉但推薦之作
至於本作練等要到甚麼程度?表章破台約65至70等,裏章破台99滿等,且必需轉生多次加強基礎能力。特別在裏章因雜兵亦可非常恐怖,每張圖獨有的「大型稀有怪」直迫頭目強度(就血量少點),隨便都有被擊殺風險,所以說單看遊戲封面和介紹絕對被騙。
但若要雞蛋挑骨頭的本作還是有不足地方:遊戲因是前作延續,結果大部份角色、立繪、敵人等美術設定都和前作一模一樣,以一隻新作來說也太省開發費了。加上本作的特色是角色們全「惡墮」,角色復歸後就換回4年前的舊立繪,連衣裝也不給換太沒誠意了吧?難怪日本討論區在遊戲發售後呼聲最高的,就是快弄惡墮衣裝的DLC下載,因4年後的作畫怎看也比4年前的漂亮。
但整體而言本作較前作稍有進步,遊戲內容豐富度不比前作差,強度亦很足夠。若喜愛迷宮旅人系列或日式DRPG的值得一試。