PS4 GUNDAM VERSUS封測率先玩.有片 60fps街機感、可用PS3大掣
Gundam VS迷期待已久的《GUNDAM VERSUS》剛剛在日服提供Closed Beta封閉測試,筆者有幸取得帳號並進行試玩,以下就提供一些情報及玩後感。
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穩定60FPS極流暢 畫質更提升
來到了PS4新平台,《GUNDAM VERSUS》有著極高的流暢度,筆者以PS4 PRO遊玩全程也穩定地提供到60FPS(除非因連線問題而延遲),那種感覺就像在街機打Gundam那樣暢快,機體動作也流暢得好像升級了一樣。而畫面方面,《GUNDAM VERSUS》自然有一定程度的改良,此外配色較上作柔和、介面簡單也更順眼,而且在中央外圍來了一個圓環,半透明地顯示了敵機的方位,電視螢幕太大的話也不用分神去看角落位的小地圖。另外因為機能的提升,今作在戰鬥前戰鬥後的讀取也是極快,玩起來非常之爽。
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新增急速落下及Striker、可用PS3大掣
今次《GUNDAM VERSUS》可要使用7個掣來遊玩,除了A(射擊)/B(格鬥)/C(跳躍),以及指令通信與Target切換之外,今集新增了Striker及Boost Dive的按鈕。前者就是取代以往的Assist,專門的一個召幫手輔助攻擊按鍵,而後者就是一個新加入的,在空中急速降下的動作,這部份在下面再作說明。另外相信不少人亦關心今作能否用回PS3的大掣(JOY STICK),就像SF V那樣。筆者查看Closed Beta的設定頁其實已發現有PS3掣的選擇,可以用回PS3的舊大掣,相信正式版時亦很大機會能夠使用到。
Ultimate Battle 亂入 一嘗 3VS3 滋味
在Closed Beta封測時遊戲已提供一個Ultimate Battle的模式,是個單機練習與連線協力及對戰混合的模式。遊戲的目標是與CPU打上30波、越玩越難的攻勢,而每5關將可使用賺回來的分數為機體升級。而Ultimate Battle更有一個相當有趣的「亂入戰鬥」分別是「BOSS HUNTER」及「3ON3 STANDARD」,在過關時隨機出現。前者將會與4名玩家連線,5人同場挑戰各種的大型MA。而後者就會來個3VS3的玩家對戰,槍彈亂飛。而這些額外戰鬥就算輸了也有得分(當然嬴的比較多),無傷大雅亦有點新意。
18人房對戰 回線無問題時極流暢
《GUNDAM VERSUS》最好玩的當然是其對戰部份,在Closed Beta內就可創建或加入最多18人的房間,進行自由組隊(Free)或隨機組隊(Shuffle)對戰,也與舊作一樣可選擇房間的類型,例如「初心者限定」、「真劍勝負」等,在搜尋房間時亦可選擇「同國家/同地域」或「Worldwide」,根據介面資料在正式版時更可選擇房間是否保留戰績(即勝敗數)。今作的連線對戰也是極流暢爽快,等齊玩家後10秒左右就會進入戰鬥。不過當有玩家連線有差,例如「綠/黃回線」或以下,因為遊戲本身60FPS的關係,延遲起來時更覺得辛苦,像機體受著很大的「重力」。
Boost Dive平衡全機體 過熱落地懲罰極大
上作中判定機體強弱的一個重要因素,就是它有沒有一些特殊的動作可以快速落地,例如殺帝利副射擊後接上射擊,就可一邊射擊一邊快速落地。而今作就加入Boost Dive來個全體的平衡修正,任何機體只需要按一個掣就可以快速落地,而且在途中可以進行接駁射擊,令機體不會因沒有快速落地而有優劣之分 (暫時來看)。不過Boost Dive也需要扣減不少的Boost計,而且稍一不小心就會Overheat。此作一旦用光Boost計Overheat,落地時將會承受2秒不能行動的極長硬直,令常時「留一口氣」顯得更加重要。
初步小結:平衡改良 玩法與舊作分別不大
《GUNDAM VERSUS》的整體玩法其實與Extreme Versus系列沒有很大分別,並沒有像DX去Z、或者Z去SEED時那樣重大程度的改變,Extreme系的舊有玩家相信很快就能上手。今作主要加入Boost Dive及自由選擇Striker調整了全體平衡,初步感覺不錯,不過封測試玩時間太短,詳細的還要留待正式版才說得準。