PS4 Days Gone「追求真實感的喪屍求生遊戲」開發團隊TGS訪問
PS4喪屍求生遊戲《Days Gone》屬 E3 2018 公佈的多款強檔遊戲中,其中最備受關注的3A級大作。在剛過去的TGS 2018中我們訪問了Bend Studio總監Chris Reese、《Days Gone》創意總監John Garvin及遊戲總監Jeff Ross,由他們親身解釋《Days Gone》的特色和魅力。
在PS4《Days Gone》訪問中,先由幾位製作人親自示範實機玩《Days Gone》,並解說遊戲機制和特色。可惜的是現場禁止拍攝錄影,因此下將示範中的重點和問答環節的內容整合節錄。
強調真實感 多種環境系統
《Days Gone》是一款開放世界求生遊戲,當然打喪屍、收集資源升級等玩法是重點,但製作人表示遊戲最想表現的其實是真實感;在這麼一個zombie apocalypse裡,人們要如何生存。因此遊戲加入了晝夜系統,在日間和夜晚遊戲環境和喪屍(遊戲中稱為Freakers)的行動模式亦會產生變化;例如在晚間不單Freakers數量會增加,亦會變得更具攻擊性、行動更迅速。而玩家在遊戲中的行動亦會反映在環境之上,例如玩家勤力清理喪屍巢穴,便會減低被襲擊的機會。
除了日夜更替,《Days Gone》還有很多和環境有關的設計,例如玩家若在戰鬥時發出太多噪音,便會引來數十以至數百人規模的大群敵人襲擊玩家(遊戲中將此情況稱為「Escalation」),遇上這種情況便應盡快逃走。
問到遇上Escalation是否只能逃走無法正面迎敵,Jeff回答並非沒有可能,但玩家可能需要先收集一下資源、得到更強力的槍械和武器才能擊退Escalation;因為遊戲強調真實感,所以主角Deacon沒有什麼超人般的能力,敵人太多時逃走才是明智之舉。
另一方面,Freakers亦非全為敵人,說的當然不是會有Freakers成為玩家同伴幫助玩家,而在《Days Gone》中各種Freakers都有自己的生態,牠們亦會互相殘殺,不一定無所不用其極地圍攻玩家。這一點令遊戲真實性提高不少,因為一般喪屍遊戲中敵人看上去沒什麼智能,卻懂得合力圍攻玩家,不期然讓人有種「屈機」的奇怪感覺。
開放世界 一人一車走天涯
廣闊的開放世界當然亦是《Days Gone》重點之一,主角Deacon代步的電單車可以停靠在位何地方;不過就算不會有人和你爭車位,「泊車」時亦須審慎,因為電單車是玩家死亡時重生位置,可說是一個移動的檢查點(mobile checkpoint),所以玩家停車時亦要考慮位置是否適合。
而玩家在世界各處探索搜集資源時,各種事件可隨時發生,例如被掠奪者伏擊,又或者狼群攻擊等,連玩家的命脈電單車都會成為喪屍攻擊對像,在製作人現場試玩中就示範了Deacon清理完喪屍回去找電單車時發現愛車正被一群掠奪者圍攻的場面。
如此就不禁令人產一個疑問,如果電單車被佔據或被「打爆」該如何是好?原來電單車會有耐久度,而玩家不論任何情況都可以維修自己的電單車,但就需要消費「scrap」(廢料,遊戲中的貨幣)。不過也有可能玩家需預留資源來製作子彈和爆炸品等用來對付喪屍的武器而沒有足夠資源來完全維修電單車,這時就需要取捨了。
雖然是zombie apocalypse,但Deacon當然不是唯一的生還者,在遊戲裡面有不同地區、不同的生還者組成各自的聚落,而玩家亦可以透過收集資源在這些聚落處購買各種升級。
系統豐富之外是故事主導
在訪問的示範中主要展示戰鬥相關系統和機制,故事方面則未有提及太多;不過John Garvin表示《Days Gone》是故事主導的遊戲,主線通關需要約30小時左右。進行訪問的01宅民黨編輯很細心地留意到遊戲中很多巢穴和infestation都有長長的野草,是否和Freakers的生態有關,會不會Freakers其實是食草的?John Garvin則對此大賣關子:「故事中會提及玩家及調查隊伍去研究Freakers的生態,而你提到的這個問題也會在故事中提及,所以就留給大家在遊戲中發堀了。」同場亦有其他行家留意到遊戲主畫面除了《Days Gone》亦寫有數字「730」,問到是否別具深意,亦得到肯定的回答。「但同樣是暫時不能透露,不好意思啦!
最後值得一提的是PS4和Pro之間會有多少差距,Jeff回答使用Pro遊玩可支援4K輸出,不過他亦表示團隊開發時希望將遊戲製作為普通PS4上運行已有完整體驗,因此除了畫質強化外Pro與非Pro兩者差距不會太大。而John Garvin亦表示能在遊戲畫面中同時顯示大量敵人同時行動是相當獨特的技術,另外遊戲中一開始玩家面對如此大量敵人只能逃走,再在遊戲中尋找辦法處理這樣大批的敵人,也是《Days Gone》的一大樂趣所在。
《Days Gone》預定在2019年2月22日推出,官方網頁請按此。
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