玩轉腦朋友2|阿焦是茶壺化身、阿厭不穿鞋 新角設計有何巧思?

撰文:梁嘉欣
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【玩轉腦朋友/ 動畫/電影/設計】迪士尼與彼思電影《玩轉腦朋友2》7月11日將於香港正式公映,電影一開畫即成為美國史上票房第二高動畫電影,上星期起在港放映優先場亦獲不少好評。這次電影延續第一集「腦朋友」設定,除了有阿樂、阿愁、阿驚、阿燥和阿憎五位情緒專員,還加入阿焦、阿羨、阿厭和阿尷四個新角色。

最近彼思動畫藝術總監Deanna Marsigliese就在社交媒體分享代表焦慮的新角色「阿焦」(Anxiety)以及表達厭世的「阿厭」(Ennui)設計靈感,不妨來看看角色形象背後有什麼巧思?

《玩轉腦朋友2》四位新角色,左起為阿尷、阿焦、阿羨以及阿厭(《玩轉腦朋友2》Inside Out 2劇照)

阿焦其實是阿驚親戚?

新角色阿焦身體瘦瘦長長,同時又有一雙善於表達大眼睛,可能會讓人想起另一位「腦朋友」阿驚(Fear)。實際上,設計師就是將阿焦定位成阿驚的親戚。Deanna Marsigliese認為驚慌以及焦慮兩種情緒有關聯,驚慌是對威脅的即時反應,而焦慮則是對未來可能發生之事感到不安,所以兩者在外型上相似又有不同。

阿焦初始湖綠色設計(deanna_marsigliese/IG)

一開始阿焦其實是湖綠色設計,但後來經過連串試驗,團隊覺得橙色才最能代表焦慮能量。既然是代表焦慮,阿焦的行為舉止當然旨在將內心混亂和不安直觀化,所以能看到她通過顫抖、抽搐、緊縮、扭曲等各種方式釋放緊張,Deanna Marsigliese表示阿焦是茶壺化身,隨時可能壓力「爆煲」。

Deanna Marsigliese表示阿焦是茶壺化身,隨時「爆煲」(deanna_marsigliese/IG)

至於角色標誌性頭髮設計則是來自為彼思製作模型的Greg Dykstra,當時他找來鴕鳥羽毛作為阿焦頭髮,所以就有了根部僵硬且尖端輕盈設計,每一次細微抽動和顫都特別明顯。而阿焦條紋衫設計實際上也是為了增加了角色緊張感,在原設計中服裝上線條會與她心跳同步閃動。

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阿厭不穿鞋是因為「不想努力了」?

阿厭原名「Ennui」來自法文(Walt Disney Studios FB)

另一位新角色阿厭同樣由Deanna Marsigliese參與設計,阿厭原名「Ennui」來自法文,英文台詞將此詞翻譯成「無聊」(Boredom),但Marsigliese認為這個詞語更包含疲憊、不感興趣等意思,是一種對生活普遍不滿,接近中文的「厭世」。她認為這種煩厭是基本需求得到滿足,擁有「特權」人群才會出現的情感。所以阿厭在設計時是天后(diva)、名媛(debutant)以及公主三者結合體。

阿厭設計原稿,角色一出場便已「躺平」(deanna_marsigliese/IG)
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阿厭全身都像糖漿一樣,慵慵懶懶非常柔軟,一出場就「躺平」在長椅上,這張長椅正正是對原先天后概念致敬,讓阿厭有一個華麗的地方休息。在服裝方面,阿厭雖然身穿運動服看起來毫不費力,但Deanna Marsigliese讓觀眾想像其布料非常豪華且超級柔軟,而阿厭不穿鞋同樣是特別設計,因為穿鞋需要努力,自然不是阿厭作風,至於超大襪子則是留有充足空間方便她在房間裡拖行。其行動設計自然也極度厭世,她永遠不會挺直身體,只以最小力氣完成動作。

新角色「Shame」因種種原因未被採用(deanna_marsigliese/IG)

Deanna Marsigliese透露原先還設計了新角色「Shame」(編譯:羞恥),但就因為種種原因沒有在電影中採用,在她設計中「Shame」比其他「腦朋友」體型更大,象徵羞恥心會掩蓋其他情緒,更會隨著時間變大,而灰暗配色則是代表這是主角韋莉陰暗面。Deanna Marsigliese在社交媒體亦有分享以往其他角色設計點滴,有興趣讀者不妨關注其帳號密切留意。