【科技.未來】構建虛擬宇宙 Roblox Facebook 微軟在想像甚麼?
在2045年的美國俄亥俄州,除了吃飯、睡覺、如廁和洗澡之外,人人都戴上VR眼罩,以數碼化身(avatar)進入遊戲廠商建造的虛擬世界「綠洲」(Oasis),在裏面交友、賺錢、奪寶,甚至說生活在內也不為過。
打造虛擬「綠洲」
上述是2018年科幻電影《挑戰者一號》(Ready Player One)的情節。一些科技公司正試圖實現,Roblox是其中之一,其同名遊戲《Roblox》 可能是現時最受歐美少年歡迎的遊戲,超過一半玩家的年齡在12歲或以下。然而,線上遊戲遠遠不是Roblox的最終目標。上月初Roblox在紐約證券交易所直接上市後,行政總裁David Baszucki指出:「Roblox身處一個全新的類別。我們有時稱之為『人類共同體驗』,也有人叫它做未來虛擬宇宙(Metaverse)。」
未來可以移師虛擬宇宙授課,Baszucki認為,不再是學習有關鳥類的知識,而是「一起成為鳥類」尋找食物,體驗牠們的生活;又或者在遊戲內重建歷史名城,在裏面參觀。基於這些可能性,Baszucki揚言:「虛擬宇宙就像電話或互聯網,是網上通訊的重大變革。在往後幾十年裏,其應用將超越我們想像。」在《Roblox》設計遊戲近十年的Jayden Charbonneau認為:「我頗肯定,《Roblox》將會成為《挑戰者一號》中『綠洲』的真正版本。」
「瞬間移動」上班
視虛擬世界為未來的不止Roblox。科技巨頭正積極投入AR和VR硬件研發,視之為智能手機後的下一個顛覆機會。Facebook行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)在上月初接受The Information訪問時表示:「我認為擴增與虛擬現實的結合將會成為下一個主要運算平台,我們要塑造並確保其發展是建基於如何讓人們能夠聚在一起,在這方面大舉投資是非常合理的。」
他聲稱到2030年,人們可以有一副外形跟一般眼鏡無異且具運算能力的AR眼鏡,並能「瞬間移動」(teleport)到其他人的家裏:「比起只是致電某人或透過視像聊天,屆時可能只需動動手指,就能夠『瞬間移動』,大家實際上在不同地方,卻能夠感覺到坐在一起。」他說「基本上可以『瞬間移動』來工作。」
他深明現時的虛擬體驗遠遠未能做到這一點,因此,相比Roblox從內容上構建其虛擬宇宙,Facebook正從硬件着手,希望改善在職場和社交上虛擬互動的沉浸體驗。例如在VR方面,他認為有必要透過改進硬件建立更逼真的化身:「我們現在關注的最大點是如何在設備裏置入更多感應器,創造更好的社交體驗(環境)……現在是有些不俗的遊戲和各種體驗,但我希望能做出逼真的化身,可以跟其他人有真正的眼神交流,化身也能夠反映你真實的表情。」他預期旗下VR公司Oculus未來將推出具備眼球及面部追蹤功能的設備。
而在AR方面,Facebook正試圖解決虛擬世界的「輸入」問題。正如Oculus首席科學家Michael Abrash指出:「要令AR真正普及,需要自然順暢、隨時可用的技術,讓其在使用上更貼近直覺,就好像身體延伸的一部份。」上月中,Facebook Reality Labs的網誌初步介紹了還在研發中的AR手腕裝置。當佩戴者想要執行某個動作時,手環便會利用肌電圖(EMG)讀取從大腦傳到手部的神經訊號,並在虛擬介面中執行相關動作。在示範影片中,佩戴者可以在沒有實體按鍵的虛擬鍵盤上打字、像用拇指滑手機般瀏覽不同AR界面;往後甚至能配合機器學習,系統可根據佩戴者的使用習慣產生「智能點擊」,令使用更方便。此外,Facebook還在研究視聽以外的虛擬體驗。例如它正在設計多種手環原型,利用不同方式提供微妙的觸感反饋。
正在部署的還有微軟。在上月初的開發者會議Ignite上,微軟發布了它稱作「混合實境」(mixed reality)的AR平台Mesh。虛擬協作固然不新鮮,但微軟希望透過Mesh從兩方面改善虛擬體驗。其一是Mesh可適用於來自不同操作平台的設備,包括虛擬眼鏡、手機,以及手提、桌上或平板電腦,以解決現時碎片化的問題。此外,雖然在最初階段,用戶是以卡通化身參與Mesh,但在會議上,微軟人工智能及混合實境技術院士Alex Kipman示範了「全息傳送」(holoportation)技術,意味着用戶未來可以用較逼真的立體全息影像出現於AR世界。
(節錄)
上文節錄自第260期《香港01》周報(2021年4月12日)《 後疫情時代:構建中的虛擬綠洲可維持多久?》。如欲閱讀全文請按此試閱周報電子刊,瀏覽更多深度報道。