權謀風暴|袁彌昌力阻麥嘉晉做政助 趙式浩倒戈完成政治任務
立法會大會周三(10月21日)復會後,建制泛民旋即劍拔弩張;但在另一個波譎雲詭的「議會」上,光譜迥異的兩大陣營卻有講有笑,儼如香港的平行時空。
事源青年發展委員會副主席劉鳴煒擔任總監的MWYO青年辦公室,近日推出首套模擬香港政治生態的桌上遊戲《權謀風暴》,並邀請民建聯區議員顏汶羽、自由黨青年團主席趙式浩、建制智庫研究員馮智政、獨立民主派區議員巫堃泰、以及中間派袁彌昌和麥嘉晉等人率先試玩。眾人不時串連現實妙語連珠,在歡聲笑語中化解政治分歧、追求「政治目標」。
攝影:梁鵬威
《權謀風暴》玩家分別扮演建制、泛民或中間派,每個角色各有技能、障礙、政治本錢和秘密目標——包括亞投行行長、國際海事組織秘書長、地產商公共事務總監、立法會票王、最大黨黨魁、全國人大、港區政協、問責局長;每個回合均會經歷政治事件——例如中央直接制訂《基本法》23條、美國終止《香港關係法》、政府發行「明日大嶼債券」、泛民要求重啟政改、香港應用數碼人民幣等亦真亦假的議題,並就此進行支持與反對的博弈;玩家需要審時度勢,利用能量卡和工具卡——諸如挑撥離間、檯底交易、蛇齋餅糉、政治偵查、派內矛盾、目標轉換和抹黑等等,以累積民望、財力、政治、人脈及親中指數組成的政治本錢,藉此換取區議員、諮詢委員、特首選委、地方政協、政治助理、副局長、以及政治意見領袖等「權位」、享有特定技能;率先獲取足夠政治本錢達成政治目標的玩家,就會成為贏家。
延任立法會上周三(10月14日)首次復會後,泛民旋即展開「拉布」攻勢,連同周三(10月21日)及昨日的會議,至今合共點了35次人數,令建制相當不滿。相較於議事廳內的劍拔弩張,在《權謀風暴》的遊戲檯上,兩大陣營卻有講有笑,儼如香港的平行時空。
這場「風暴」一掀起,就來了個政治光譜「大兜亂」,例如顏汶羽和趙式浩扮演民主派,袁彌昌和巫堃泰則做建制派。過程也非常逗趣,雙方串連現實你來我往,時而自嘲,時而抽水——那兩位「泛民」竟然著力累積親中指數,並屢屢在理應反對的建制事件中「倒戈」贊成,遭「盟友」麥嘉晉質疑兩人「身份與目標有矛盾,在政治鬥爭中迷失自我」,令議會剩下他一個「真泛民」,還「輸光」手上的能量卡且只剩下表態牌,自嘲「泛民沒有政治能量的話,只能做做樣子,作些政治表態」;所謂「低處未算低」,麥嘉晉不但被「孤立」,還被袁彌昌「從中作梗」,力阻對方累積政治指數,聲言不能讓他換取政治助理的權位。最後,一度「轉換目標」的趙式浩率先「食糊」,成為相信獲中央信任的國際海事組織秘書長。
麥嘉晉嘆中間派「兩邊不是人」
被問及取勝之道,趙式浩直指《權謀風暴》是香港議會縮影,認為從政者既要保持想為社會服務的初心,也要貼合現實思考如何透過不同方式實踐政治理念,否則只會淪為空喊的口號。他又慨嘆,只要大家以香港利益為依歸,就算出身不同陣營,也絕對可以有商有量。
中途因公離場的顏汶羽也表示,遊戲令玩家代入不同立場的角色,明白從政需要透過不同渠道累積民望、人脈、資源等政治本錢,也有助換位思考,體驗箇中糾結,加以反思現實。
試玩中間派的記者同樣離場,在遊戲中處弱勢的麥嘉晉不禁感言,「很欷歔,和現實世界一樣,中間派也所剩無幾」。他認為,中間派的存在,理論上大有發揮,甚至促成雙方放下政治成見,以理性持平的方式看待社會議題;但現實是,當極端黃藍嚴重對立互相拉扯,務實主義的空間不斷被壓縮,中間派往往被迫歸邊,否則便會受到孤立,變成「兩邊不是人」。
袁彌昌冀遊戲為政治表態鬆綁
不過,袁彌昌反而認為,遊戲與現實存在一定差異,容許玩家更加實事求是地權衡利弊,而非苦苦糾纏於既定政治立場。他相信,這種落差是遊戲刻意的設定,嘗試賦予香港政治經常欠缺的邏輯,希望可以為當下的表態文化鬆綁——倘要實踐理念,需要設定明確目標,既不能盲撐也不能盲反。但他也擔心,遊戲強調權位和上位,可能令玩家對政治形成負面觀感。
「無論建制泛民,都有潛力成為另一種中間派。」馮智政扮演一名完全無需累積親中指數的建制派後,得出這樣的反思。他笑言,這既是一種奇怪的現實,也為建制派留下一條出路,既然毋需時時刻刻表態親中,應該實事求是,而非「盲撐政府」。他的另一番感悟是,遊戲設定的「權位」和「目標」的選項不多,反映體制內的政治出路有限,而年輕人若有志投入公共服務,可以嘗試轉換思維,透過非牟利組織等社區參與,建構理想的公民社會。
巫堃泰深有同感。他年初成功推動屯門區成立「兒童及青少年議會工作小組」,鼓勵年輕人透過正式渠道表達意見,體驗與不同政治力量斡旋,藉此改善區務。他也認為《權謀風暴》很能反映政治生態,例如「角色越背叛政治立場,就越能獲取政治利益」,但不足之處是未有加入「政府官僚」的橋段,因為在現實世界中,公務員系統是推進議會工作的一大阻力。
劉鳴煒對僵化官僚失望
談及公務員系統的阻礙,接替顏汶羽落場「充當」泛民、並迅速「上位」成為政治意見領袖(KOL)的劉鳴煒,似乎也有微言。他提到,2015年出任青年事務委員會主席以來,深深感受年輕一代對參與香港發展的期盼與熱誠,也明白大家有感出路狹窄和前景渺茫的困擾,例如各大政黨的從政青年會抱怨「上唔到位」,而僵化官僚同樣令人失望,似是無意求變。
劉鳴煒因而於2018年推動MWYO轉型成為拓展「青年發展」智庫,展開不少落地研究。以「青年從政」為例,MWYO研究員郭東旺等人,走訪城中20多位從政人士,再將他們的從政心得加以整合,於去年出版《權力遊戲——香港青年從政秘笈》,好讓有志青年明白香港從政的甜酸苦辣;直到今年,郭東旺再接再厲,以《權力遊戲》一書為基礎,精心設計《權謀遊戲》,讓年輕人體會從政所面對的計謀、角力和鬥爭,經歷人性黑暗,考驗政治智慧。
《權謀遊戲》近日正式上市,劉鳴煒預告,團隊已著手改良設計,未來或會推出《權謀遊戲2.0》,希望更新一些緊貼時局的議題,而團隊亦正考慮研發遊戲的手機程式,方面玩家。
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