專訪《俄羅斯方塊》之父 如何創造首個蘇聯出口美國的電子遊戲?

撰文:黃家欣
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在Monster Hunter、龍族拼圖等等還未誕生,手機、PS、Xbox還是存在於幻想世界,個人電腦(PC)仍未普及的年代,有一個遊戲橫跨了玩家介面、國家界限,瘋魔了全世界,直至現在,即使各款遊戲如何精美,各個遊戲平台如何方便,這遊戲仍然以不同形式吸引玩家。這個將磚頭一塊一塊拼湊的遊戲,34年來仍在展現它的魅力。

俄羅斯方塊於1984年由帕基特諾夫設計。(受訪者提供)

俄羅斯方塊(Tetris)於1984年由帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)與設計而成,當時他任職當時稱為蘇聯科學院的俄羅斯科學院,為一名電腦程式員。帕基特諾夫從小喜歡拼圖和遊戲,長大後在工作餘暇時間設計遊戲,並創造出俄羅斯方塊這種電子拼圖遊戲。

俄羅斯方塊的玩法是將7款由四個方格組成、不同形狀的「磚頭」拼起來,在長方形的框內組成一行便可消除一行。只是四四方方的設計,卻極考驗玩家的智慧。遊戲在1984年推出後立刻受到各界關注,成為首個由蘇聯出口到美國的娛樂軟件。

俄羅斯方塊隨任天堂Game Boy大熱而受歡迎。(視覺中國/受訪者提供)

不暴力 吸引女性玩家

帕基特諾夫在接受《香港01》訪問時解構遊戲受歡迎的原因:「俄羅斯方塊易學難精,當你想玩得愈快及愈好,遊戲就會令人上癮,又考驗智慧。而且這遊戲簡單又抽象,反而令它特別,吸引玩家。遊戲本質並不暴力,對女性玩家也很吸引。這遊戲跨越文化及語言界限,令它成為任何人也可以玩的全球性遊戲。」

上世紀80及90年代沒互聯網、沒社交媒體,俄羅斯方塊卻在當時紅起來。那首耳熟能詳的背景音樂,原是俄羅斯民謠《貨郎》。時至今日,不少「70後」、「80後」、「90後」提起俄羅斯方塊還能哼出兩句音樂。

想知道更多俄羅斯的大小事,《香港01》記者實地報道,請留意: 【俄國大選2018專頁】

▲俄羅斯方塊背景音樂為當地民謠《貨郎》,有人將之填上歌詞。

任天堂Game Boy助遊戲更上一層樓

帕基特諾夫認為在那個時代背景之下,更重要是創造出色的遊戲,讓玩家滿意到要親口向朋友推廣。當然「好拍檔」也是不能少。帕基特諾夫與來自荷蘭的遊戲設計師羅杰斯(Henk Rogers)是朋友,當時羅杰斯帶領一間日本軟件公司,協助與任天堂簽定協議,將俄羅斯方塊由蘇聯推廣到全球。

帕基特諾夫承認,任天堂的角色非常重要,1989年任天堂推出Game Boy遊戲機,Game Boy上唯一預設的就是俄羅斯方塊,這個組合成為大熱,遊戲業界亦改變過來。除了商業方面,遊戲的種類、平台、技術等變得多樣化,對遊戲開發商及玩家來說,都有無限的選擇。「不過最後,一個遊戲要成功,最重要還是該遊戲要令人投入,讓玩家經常都想玩。」

俄羅斯方塊至今仍然受歡迎,圖為2011年以色列舉行俄羅斯方塊比賽。(視覺中國)

演變多種玩法

出身於前蘇聯的俄羅斯方塊成為全球品牌,如今俄羅斯的遊戲業界發展又如何?帕基特諾夫表示,在俄羅斯仍有不少遊戲開發組織,生產不同遊戲平台的遊戲,他認為當地的業界本來就已非常國際化,表現出對俄羅斯業界發展的信心。

至於對俄羅斯方塊未來的發展,他認為這遊戲已衍生出不同版本,每個遊戲平台都可以玩到,而且每個版本及平台都有獨特之處,又保留原本遊戲的風味,能夠變化多端主要就是遊戲本身夠簡單。「我想在未來,無論你喜歡如何玩遊戲,在手機、平板電腦、手提電腦、遊戲機、網上,總會有俄羅斯方塊。透過我們的合作夥伴,我們也常常有新的、有趣的想法,令俄羅斯方塊保持刺激及新鮮,也會尋找新的平台,推出新的遊戲。」