【Xenoblade異度神劍終極版】攻略 戰鬥解構 預知/士氣/敏捷迴避
《Xenoblade Definitive Edition》異度神劍終極版的戰鬥雖然比起 Xenoblade 2 沒有那麼複雜,不過也有不少機制及獨有的「預知」系統。如果摸熟不了戰鬥系統或遇上強敵有難處,以下就提供全面解構攻擊,了解過後必定可令戰鬥更順利:
核心連技 破防>倒地>昏厥
《Xenoblade》系列的核心連技效果便是「破防>倒地>昏厥」(XB2有浮空),只要到達「倒地」已能夠令敵人短時間行動不能,「預知」時延遲殺著。「昏厥」的話更能令「預知」的招式改變,是與強敵戰鬥的關鍵元素。因為此種戰技效果每位角色通常只有兩種,所以需要同伴配合來完成。例如遊戲初期用修爾克打出「破防」的戰技後,要等同伴萊恩發動「倒地」的戰技,之後才接上「昏厥」。雖然初期時間極短,但可透過戰技升級增加,以及在中期取得加長時效的寶珠。要留意當面對大型的敵人或大型機神兵,需要在「連鎖攻擊」的狀態下才可打出效果。
了解仇恨值 別錯誤背刺
另一個極為重要的戰鬥元素便是仇恨值,像MMO那樣當角色打出大傷害時,例如修爾克用背刺,敵人便會轉目標攻擊那位角色。當面對BOSS戰時,了解仇恨值便非常重要,在錯誤時機例如敵人準備出大技時錯誤吸了仇恨值,便很容易變成自己被秒殺。隊伍中非常建議有一名作為「坦」的角色,例如萊恩或丹邦。另一個重要知識,就是敵人在「昏厥」時是不會累計仇恨值,換句話說攻高防低的角色,可考慮在昏厥時才用殺著。
看準時機按B的 QTE 牽絆觸發機制
《Xenoblade》的戰鬥有「拔刀牽絆」及「突發牽絆」兩大類,前者可開幕提升士氣,後者可在戰鬥時提升士氣及隊伍計量表,而且QTE時按中淺藍色條可「大成功」提升更多數值。玩家在遊玩時常會不知所以的出現「突發牽絆」,因為它有5種出現機制,分別是「攻擊落空」、「迴避了攻擊」、「打出暴擊」、「了結敵人」及「死剩一人」。而且根據士氣會影響「突發牽絆」的出現機率,士氣越高便會越多出現。
士氣升降的機制及影響
士氣(Tension)在今作的戰鬥中是非常重要的元素,因為它會影響命中率、暴擊率、連鎖攻擊傷害及回復暴擊率。士氣分有5個階段並可以在左上角的角色圖像大概觀察到。成功「突發牽絆」、成功「預知」時改變未來、救助/激勵同伴等都可提升士氣;反之中了異常狀態、被暴擊或擊飛、有同伴戰鬥不能、攻擊落空或被擋下等都會降低士氣。因為士氣低下時,命中率-100%會非常致命,看到有同伴圖像是「悲哀樣」應立即走過去進行激勵。
5階段士氣
超高:連鎖攻擊傷害+20%,暴擊率+30%,回復暴擊率+30%
高:連鎖攻擊傷害+10%,暴擊率+15%,回復暴擊率+15%
普通:無影響
低:命中率-50%,暴擊率-10%
超低:命中率-100%,暴擊率-20%
高敏捷、低重量的命中及迴避
遊戲中的裝備分有輕裝/中裝/重裝,除了有著物理防禦力及以太防禦力的分別之外,重量也影響了角色的命中及迴避能力。同樣地角色的「敏捷」、「等級差」亦是很大的影響元素(文末會提及)。高敏配輕裝能常常迴避一般攻擊很好用,但要留意以太攻擊無法用敏捷來迴避。
物理命中算式:敏捷-int(重量/4)+戰技補正-敵人敏捷+等級修正+100
物理迴避算式:敏捷-重量-敵人敏捷+等級修正
靈活運用計量條及連鎖攻擊
左上角的隊伍計量條有幾個功用,分別是用1格來復活隊友、用1格來在預知時用同伴技、或用3格來進行連鎖攻擊。在強敵戰時要預留下計條來復活,或者是用3格輸出便成為作戰關鍵。計條的總數值為300,戰鬥時使用戰技會+20、暴擊會+10、而「突發牽絆」成功會+50、大成功+75。如果用連鎖攻擊時擊殺敵人會+100,而在非戰鬥時會每秒-2。部份的戰技亦會影響計條值。連鎖攻擊雖然初期好像很弱,但會隨著角色之間的絆上升而追加次數,最多可以做到15連擊非常強橫,而且使用時也能升絆。
舊版遺留 連鎖攻擊的小秘技
另外有一個小技巧,就是吃「預知」大招的一刻用連鎖攻擊的話,就算受到致死的攻擊,角色都不會死亡而會留下HP1來繼續連鎖攻擊。在戰至尾聲,BOSS「狂暴」狀態大爆發時可有妙用。
「預知」破解殺著攻擊 改變未來
《Xenoblade》在強敵戰時,另一核心便是「預知」(未來視)系統。其機制便是如敵人一擊能打掉角色HP至15%以下(或直至死亡)便會出現。要留意「預知」戰技分有3種類,分別為白字「天賦戰技」、紅字「物理戰技」及紫字「以太戰技」。
當出現預知時,可以自己用Monado解拆,或花費1格隊伍計量條來通知同伴,效果就是可無視Cold Down使用同伴的一個戰技,但如果同伴的戰技無法解拆也沒有作用。另外只要角色HP回復至可抵受攻擊、或有不屈技能頂住其實亦可解決。應對預知大招的方法有很多,以下提供初期最簡單的:
初期白字「天賦戰技」應對法:
白字戰技是無視防禦的攻擊,所以連萊恩的「切換防禦」也無效。需要修爾克用Monado的「護盾」來擋,留意視敵人強度要升「護盾」的戰技等級,以及「護盾」對其他攻擊沒有防禦效果。因為減傷技有效,當卡露娜加入時用「盾彈」亦可。
初期紅字「物理戰技」應對法:
用Monado的「神速」可高機率迴避物理攻擊,因為是單體技,要留意使用後就不要再拉仇恨值避免打錯角色。此外也可用減敵人攻、加自己防、加自己迴避等的方法來應對。
初期紫字「以太戰技」應對法:
修爾克在比較後期才會學到應對手段。以太攻擊因為無法用敏捷來迴避,所以前期只能加HP及以太防禦頂住,或用「昏厥」來改變敵人出招。幸而初期的以太殺著威脅不大,到了中後期便有更多手段應對。
不夠打,便用等級差壓制
《Xenoblade》的等級除了影響角色能力值,也會影響與敵人戰鬥時的修正,而且幅度非常之大。如果出現不夠打的情況,只需要等級提升至高過敵人3級便有相當不錯的修正,一般傷害多25%。如果等級差6級更會有大幅度的修正,一般傷害多50%。反之如敵人等級高於自己6級,戰鬥也將會非常吃力。