【Blizzcon 2019】Diablo IV現場試玩後感:Diablo 2感覺返晒嚟!
暴雪Blizzard在一年一度的發布會「Blizzcon 2019」震撼公布萬眾期待的《Diablo IV》 暗黑破壞神4,更在會場設有試玩環節,以下送上恆仔現場試玩報告。
*Disclaimer:筆者沒有玩Diablo 3(但有玩Diablo 2,雖然不算玩得很深入)
重現《Diablo 2》感覺
在發布時暴雪表示Diablo IV會回到系列早期較為黑暗的路線,而確實試玩時第一感覺是「我在玩Diablo 2」不單是整體畫面風格和色調都很有Diablo 2的影子,更重要的是遊戲中各處細節,如玩家可以到處踢罐子、開木門、翻屍體(然後噴出一兩堆金幣讓你拾取)等;再加上到處可見的邪教符號、祭壇等等,當年玩Diablo 2的各種回憶一口氣回來了。特別是會對玩家射針刺的刺蝟,真是超級經典(叫硬毛皮鼠還是硬毛老鼠來著,當年在羅格營地外面見不少)。如果你當年有玩Diablo 2,在Diablo IV會非常有親切感。(按圖放大遊戲截圖畫面及概念美術)
系統變動
今次試玩版中可使用的職業有法師、野蠻人和德魯伊,比較Diablo 2初始也有5個(沒記錯的話)職業,相信遊戲正式推出時還會有更多職業可以選擇。由於時間有限,筆者只試玩了法師和野蠻人,亦未有時間詳細研究技能系統。而在專訪中就提及遊戲將會有「Talent Points」(天賦點數)和「Skill Points」(技能點數),後者用來學習和升級技能,前者則可以為技能帶來不同額外效果。不過反正遊戲仍然在開發早期,技能系統也有可能在正式推出時迎來很大的變動,到官方推出公開beta時再來詳細研究也不遲。
野蠻人有一個「兵工廠」(Arsenal)系統,玩家可以裝備最多4把武器,更可設定各技能要用哪把武器來施放,除了提供更多不同組合可能外,施放不同技能一直更換武器的效果也令人很愉悅。
至於法師的感覺是MP消耗非常快,放3~4個法術就用光MP了,而遊戲(至少在Demo中)沒有MP藥水,MP用完就只能等回復。不過相對地MP回復速度也很快,只是放法術之前要想清楚才好放,不能像D2那樣無腦喝藥水狂放法術。或許在遊戲後期會有技能或符文等解決MP問題吧。
值得一提是在Diablo 4中所有技能有一定的冷卻時間,而每個職業都有個像是「大絕」般的技能,效果非常強但相對地冷卻也更長(都在1分鐘以上)。記得在Diablo 2中好像沒什麼所謂冷卻,技能只要有MP就可以一直放...而在戰鬥方面,即使是目前試玩版已是極之流暢,不論普攻還是施法的手感都很好,就算告訴我這個是正式成品的效果我也會十分滿意。另外也多了像是「世界Boss」之類的大型怪物以及隨機事件(兩者都有點像WoW的世界任務),玩家們可以合力討伐,打死Boss就可獲得戰利品。
畫面可再作改善
但如果要說其中一個不太滿意的地方大概是遊戲畫面;指的並不是畫面質素,Diablo IV以新打造的引擎開發,不論物理演算以至金屬、血液、毛髮等材質表現都理想,但是仔細看時總會覺得整體感覺、色調有些不對,有點像B級Unreal遊戲...還有就是過場的即時演算動畫真是相當糟糕,完全不是暴雪遊戲可接受的級數。不過遊戲仍在開發早期,不排除在之後再進一步提升畫面表現,目前也不是太過擔心。
總結:D2愛好者必玩
最重要的一點大概是Diablo IV打起來真的很有D2感覺,不論是操作手感還是畫面和美術風格,都令人強烈地想起D2;如果你很喜歡Diablo 2的話,Diablo IV便是你不能錯過的作品。目前未有上市時間公開,但目前公開遊戲平台為PC、PS4以及Xbox One,考慮到主機快要進入世代交替期,也許很快就能見到Diablo IV上市也說不定。