隻狼Sekiro試玩報告 難過Dark Souls、Bloodborne的硬派清版遊戲
【隻狼 / Sekiro 上手試】稍早時份Sony在香港舉行了Days Gone和Sekiro隻狼的試玩會,之前已為大家寫過Days Gone的報告,今次就來談談Sekiro(隻狼)吧。
集過去動作遊戲之大成 再加3D立體地圖設計
如果有玩開《黑暗靈魂》Dark Souls、《血源詛咒》Bloodborne等遊戲,會在《隻狼》之中發現許多道具及技能設計都是延伸自前兩者。例如「藥品」等如《黑暗靈魂2》的滴石;早期便可入手的忍道具「火標」(確實名字忘了)可比對為咒術「大發火」Great Combustion;使用忍義手需要消耗「紙人」,就等如以往系列中使用法術有次數限制,但在《黑暗靈魂》中可以用黃昏草(2代)和元素灰瓶(3代)等回復...當然團隊將這些系統設計和調整成副合隻狼風格和玩法,只是想說《隻狼》雖然不同Dark Souls的中世紀歐陸或Bloodborne的維多利亞風格,但From遊戲玩家一樣會在《隻狼》中找到滿滿的親切感。
傳統上Dark Souls、Bloodborne雖然是3D動作遊戲,但是地圖設計都十分「平面」,戰鬥基本上都在同一個水平面進行,只是探索時才會爬樓梯或下斜坡前往高處低處。來到隻狼加入了「蜘蛛俠」鉤索,可以自由飛簷走壁,本來還擔心會否在操作上未能完善。但果然From不會令人失望,鉤索的控制非常就手,不論尋找目標、起飛還是降落都很流暢;以至於我反而覺得太容易尋找制高點,玩家很容易就能一覽全局、避開敵人。不過相信這只是遊戲早期宮崎英高「鬆」給你的甜頭,到遊戲後期肯定會有大量充滿惡意的關卡...
重視「反擊」的戰鬥 格劍系統樂趣多
為什麼說《隻狼》是集以往From的動作遊戲之大成,除了道具以外,從其「格劍系統」更可見一班。這要由Dark Souls說起:系列傳統上Dark Souls十分重視盾牌,玩家可以舉盾(武器也可以只是效率很差)擋格敵人攻擊,擋格後只會損失少量體力和精力(視乎盾牌性能),是一個相對安全的打法;但若連續擋格以至精力用盡就會「破盾」形成大硬直,此時被追擊更會受到超大傷害(隨時一擊秒殺)。
而在Dark Souls中除了舉盾擋格外,部份盾牌和武器還可以「招架」(Parry,但一般玩家都叫做「反擊」或「盾反」);只要在適當時機(通常只有不到十個frame的空間)招架,便可以撥開對方的攻擊,還可以追加施展傷害極高的致命重擊。
而隻狼的「格劍」系統可說是將以上Dark Souls的招架、盾牌防禦以及精力值的設計融為一體:精力值變成《隻狼》中的「體勢值」,只要配合對方攻擊的時機施展招架(格劍),成功就可以消耗對方一定體勢值;打完整條體勢值後就可以破開對方防禦並施展一擊必殺。當玩家熟習了此系統和敵人的攻擊模式後,就會發然自己的戰鬥有如行雲流水一樣流暢、有如舞蹈一般優雅,在最佳時機擋開敵人攻擊再處決,感覺極之痛快。
想在Dark Souls玩PVP,招架和背刺都是必修課,擅長Parry的玩家在《隻狼》的刀光劍影中肯定能找到很多樂趣;而節奏快的Bloodborne則沒有盾牌以閃避為主(雖然也有槍反),只玩過Bloodborne的玩家在《隻狼》中可能會比較吃力了。
難度比以前更高 但核心價值不變
誠如之前宮崎英高在訪問中所說「今次也會死個不停」,單是試玩的兩個小時筆者已經死了不知多少次,事關正面戰鬥難度實在非常高:遊戲容錯率極低,玩家的裝甲有如紙一樣薄,即使只是最弱的雜卒,也可以在數擊之內殺死玩家,被兩三隻雜卒圍攻就已經非常危險,更別提有時會有六七隻卒,又或是強敵連同雜卒一同圍攻了。
當然隻狼不是只有「掉那媽頂硬上」一個攻略法,既然是忍者遊戲,團隊也為大家安排了潛入機制和警覺系統(類似MGS或者刺客教條),不少敵人(當然不是全部)都可以潛行到其背後一個背刺秒殺,而玩家在遊戲中找到的各種忍道具也有許多妙用;除了用劍術解決一切問題,慢慢思想如何攻略眼前的配置也是一大樂趣。這點也和以往Dark Souls、Bloodborne一脈相承,就是同一個配置,可以有很多攻略方法;只是比較上前兩者傾向在地圖中探索,而《隻狼》則傾向硬派過版:地形和敵人配置就放在你眼前,你要思考要不要處理眼前的敵人,要的話又要思考怎樣以安全又有效的方式打倒敵人。
說了那麼多,其實四個字就可以總結了:神作,必玩!
《隻狼》Sekiro將於2019年3月22日推出,平台為PS4、Xbox One及PC。另外關於《隻狼》Sekiro這隻遊戲我們之前也做過不少介紹和訪問,有興趣了解更多的讀者可到以下文章查看: