子彈少女幻想曲Bullet Girls Phantasia掛羊頭賣聲優【宅民Game評
【子彈少女幻想曲 Bullet Girls Phantasia】遊戲界(尤其是日本)有很多「掛羊頭賣狗肉」的遊戲,意指表面上是一個「正常向」遊戲,但賣點不在遊戲系統式可玩性,而是角色、聲優又或衍生商品,又爆衣、乳搖等各種福利(如閃○神樂系列);而《子彈少女》(Bullet Girls)亦是這類遊戲代表之一。系列最新作《子彈少女幻想曲》於上月推出,且看今次突破了多少「下限」。
爆衫爆到去異世界
故事承接之前的《子彈少女》,講述私立岬守學園遊擊部的一眾成員正在準備應付學校體育祭時,突然被傳送到一個異世界,因緣際會之下遊擊部成員便決定幫助異世人對抗令世界陷入危機的黑龍,並尋找回到原本世界的方法。
掛羊頭賣狗肉無問題 但都無話咁甩皮甩骨架…
如果撇除遊戲「紳士」(見文末注1)的部份,只談遊戲故事模式和射擊戰鬥玩法,這隻遊戲絕對有能力得到0分,說得不客氣點就是垃圾。作為一隻PS4(或PSV)遊戲,《子彈少女幻想曲》的畫面完全是不堪入目,簡直是傷眼的地步;(除了角色模組以外)畫面質素不要說PS4,連十多年前的PS2遊戲都不如。
遊戲地形沒有任何材質可言,地面像是小畫家的顏色桶功能填滿;場景就像是小學生用Minecraft隨便把立方體堆出來一樣簡陋。雖說《子彈少女》系列本來是PS Vita遊戲,到今次《幻想曲》才追加了PS4版本,可以認為遊戲依然以Vita規格開發而PS4只是順道推出。但就算以PS Vita為基準來考慮,《幻想曲》的畫面仍然完全不及格:看看閃亂神樂,同樣是羊頭狗肉之作,但至少羊頭的部份也沒這麼hea啊…
並不是針對畫面 關卡、系統全部都是垃圾
遊戲主線有50關,但地圖只得幾個,數十個關卡流輪兼用下,玩家很快會發現打來打去也是那幾個場景。怪物也只得數款,造形就像強國垃圾網頁遊戲一樣毫無誠意,AI亦形同虛設,就連攀爬也不會,玩家只要爬上一級高台就可以輕鬆過關。
每位角色有自己的必殺技和專用武器,但除此(和外貌配音)之外不同角色之間就沒有任何分別,就連技能樹都一模一樣(這點個人頗為失望)。武器種類算是豐富,但由於沒有殘彈限制,不同武器打起來都是見人就射沒什麼分別,加上PS2級畫面、有等如沒有的特效以及不存在的打擊感,不論用什麼武器感覺都差不多。
畫面垃圾也算了,不知道是什麼科技令這種級數的畫面也要如此長時間讀碟,進入關卡Loading足足十多二十秒,就算是《Monster Hunter World》也差不多讀完碟了,但兩者畫面之間的差距…教人哭笑不得的是連在關卡前選擇人物時模組也要「轉圈圈」load機後才能顯示,筆者玩的時候亦不禁搖頭嘆息。雖然手上拿著Dual Shock 4,但遊玩時真有時光倒流二十年之感。也許,用PS4的機能來遊玩PS2的畫面及讀碟時間,亦是一種風味吧…
紳力士無極限 創作力量同幻想會嚇你一跳
雖然遊戲「正常」的部份是垃圾,但說到紳士那一方面,《子彈少女幻想曲》就已經進入了神的領域,實在不得不佩服團隊對這方面的堅持,說是「執念」也不為過。團隊將遊戲裡每一個可利用的地方都「紳士」化,首先戰鬥中受到攻擊「爆衫」自然是指定動作,而團隊更是對「內褲」情有獨鍾,平常戰鬥時超迷你裙和較低的視角令玩家無時無刻都可以看到角色的內褲;而在攀爬時更會將鏡頭close up至角色的臀部以便玩家「觀摩」。
如果自問是紳士,這遊戲的紙娃娃系統應該能滿足你各種慾望,由各種異世界服飾到「定番」的死庫水等應有盡有;玩家也可以為囡囡們更換內衣,然後在戰鬥中就可以「爆衫」爆出你喜歡的造型。
聲優迷(及聲豚)天國 每個按鈕都是獎勵
在遊戲設計中獎勵機制十分重要,是玩家繼續遊玩的動力來源;而所謂獎勵並不一定是金錢或經驗,遊戲對玩家操作做出適當回饋(例如玩瑪莉奧時跳起頂磚,磚頭跳出一個金幣以及金幣的音效)都是一種獎勵。那麼,若然將「聲優的聲音」當代入此獎勵機制,《子彈少女幻想曲》對喜歡聲優的人來說便如同天國:因為你隨便按任何一個掣,都可以聽到聲優的聲音,完全是聲優放題...
這也可能是整個遊戲用得最多預算的部份:團隊為遊戲每一處都加上配音,包括選單中的每一頁,以及裡面的每一個選項。玩家將浮標移到選項上時,聲優就會朗讀出這個選項的內容。例如玩家選擇「商店」時,角色就會唸出「可以買到各種東西喲」。在遊戲中(除了Loading以外)任何時間按任何按鈕,都可以得到聲優的聲音作為回饋,對筆者來說是刷新了三觀,因為筆者真的是第一次如此徹底地討好聲豚的遊戲。
遊戲「本體」訊問模式
剛才罵到《子彈少女幻想曲》一文不值,因為掛羊頭賣狗肉不是問題,而是羊頭方面實在爛得無法接受;不過狗肉那方面,就肯定能令此道中人非常滿意。遊戲重點《子彈少女》系列傳統「訊問模式」,簡單地說是拷問一眾女角(系列中美其名為訓練)的環節,不過拷問的方式非常糟糕:囡囡們會擺出各種「交合」姿勢,讓玩家用不同情趣道具盡情攻擊囡囡各個敏感地帶,整個過程充滿了激情、汗水和白濁的液體(煉奶)。
理所當然地訊問模式全程都有聲優們「落力演出」,而《子彈少女幻想曲》的聲優陣容非常強勁,M.A.O、內田彩、洲崎綾、三澤紗千香等都是現役一線聲優,加上今次的訊問模式比起前作,下流和猥褻的程度大大提升,已經是可以直接拿來當「擼料」的程度;能聽到這些不參演R-18作品的知名聲優淫叫(沒誇大,只要你有本事就可令囡囡們演出令人性奮的各種絕頂),對很多人來說就已經值回遊戲428元售價有餘。雖說沒有直接啪啪啪,但訊問過程中女角們的表情動作以及聲音已經和工口遊戲沒什麼分別,心心眼、阿嘿顏、喪失顏、吐舌等應有盡有,再加上女角們極盡煽情之能事的肢體動作,簡直...簡直令人太興奮了...因為畫面太糟糕請恕未能提供截圖,有興趣的朋友請自行查詢Google。
也可以說《幻想曲》其實就是「閹割版」CM3D2又或Playhome(好孩子不要Google這兩個名字),只是變成了「全年齡」(不過香港地區是限制級)及自由度較低,僅能「享用」遊戲預設給你的場景。而隨著主線進度可解鎖不同情趣道具、場景和姿勢,使得關卡本身雖然非常垃圾,但紳士們仍然非常有動力攻略。
如果你問「那為何不直接去玩色情遊戲」,你就實在太不懂情趣了;需知道「擦邊球」和直接啪啪啪的色情遊戲是兩種完全不同的玩法(和樂趣),各自各精彩,當然,前提是要懂得享受這種樂趣…
總結:見山又是山 見水又是水
比起什麼都想兼顧結果什麼都做不好,也可以說《子彈少女幻想曲》至少將「戲肉」部份做好;但首先我並不認為開發的預算真的緊張得不能把戰鬥系統做好一點,只覺得是開發認為「會買遊戲的人根本不在意戰鬥系統水準」,於是就粗製盪造濫竽充數;二來如果預算真的那麼捉襟見肘,倒不如直接不要做戰鬥系統,直接作成帶訊問模式的AVG遊戲吧...在PS4上交出這種水平的TPS,根本就是在侮辱玩家,玩的人不覺得被羞辱的嗎...
但客觀地說,子彈少女除了夠糟糕之外也不是全無優點,故事方面可以打個合格,而角色設計更加是值得一讚:遊戲登場角色有十數個不是小數目,但在有限的故事篇幅內已成功塑造出每位角色的性格,每一個角色都形象鮮明相當立體,劇情中一言一行都很符合她們的性情,即使沒有玩過前作的玩家,也能很好地理解這些角色。
至於這個遊戲是否值得推薦就要視乎閣下的喜好和習慣,如果對萌啊糟糕啊紳士之類沒有什麼興趣,從單人射擊遊戲角度考慮,這個遊戲就算有人送給你也不要浪費時間玩;但如果閣下是「紳士」,又願意忍受垃圾gameplay(啊,也許不少人覺得只要能操作美少女打打怪獸看看褲就很滿足了,系統啊遊戲性啊一點都不重要,這樣就不構成忍不忍受了)換取各種福利,那麼這隻就是你的Game of the Year了。
注1:紳士,ACG界中「變態」的代名詞,而在日文中變態又可指「色情物」,因此有時亦作廣泛代表一切色情事物的代稱。詳細可到https://zh.moegirl.org/zh-hant/%E7%BB%85%E5%A3%AB查看。
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