又見血小板?中國第二大動漫同人祭、成都Comiday同人交流會!

撰文:歐敬洛
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第22屆成都Comiday(CD22)在上周4日一連兩天舉行,作為中國第二大的知名同人同動,筆者特意走訪了成都,參加這次活動。成都的同人即賣會,會有甚麼特色?

成都Comiday在位於世紀城新國際展覽中心舉行,距離最近的世紀城地鐵站,有約15分鐘的步行距離。會場佔展覽中心三個館,但實際使用的只有一個館,一個用於排隊,另一個用於休息。

雖然天文台預計當日會有驟雨及雷暴,但幸好活動舉行兩天僅在第二天中午期間下了一陣驟雨,其他時間放晴,未有讓參加者掃興。

成都CD22在世紀城新國際展覽中心舉行,場內雖不能稱人頭湧湧但仍相當熱鬧。(歐敬洛攝)

(以下照片可按圖放大)

綜合同人祭 同人與企業各占一半

相比在上海舉行的ComiCup,成都CD規模要細小得多。具體來說,成都CD是上海CP的三分之一,但仍比香港的Comic World或Rainbow Gala稍大一點。CD全場主要劃分一半的同人區及一半的商業區,同人區再劃分為一半男性向及一半女性向,女性向和一般向混合在一起。

同人區主題以二創為主,據筆者觀察,男性向的二創主題分佈是「FGO = 東方 > 少女前線 > 艦娘類作品」。少前和艦B因來自中國大陸,在大陸的同人活動上作品自然更加豐富,場內不難發現繪畫少前或艦B角色的本子或精品。

艦B和少前出自中國大陸,二創作品當然更豐富。(歐敬洛攝)
台灣直參成都同人展的人數較少,當日筆者只發現了兩檔,其中一檔是來自台灣的青空坊。(歐敬洛攝)
東方也是同人二創的一大主題,在中國大陸都不例外。(歐敬洛攝)
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手遊是商業攤的亮點

商業攤方面,這次參加CD22的除了有光榮外,還有今日大熱的手遊廠商。如少女前線和戰艦少女的攤位,都成了首日參加者開場衝往排隊的對象。場內還有一些新的手遊作品公布和展出,如少女咖啡槍2、Date A Live的手遊新作、永遠的提爾納諾等。

在場內的一角擺放了大型舞台舉行活動,兩日的聚焦分別是來自日本,著名原畫家吉田徹的分享座談會,及動漫卡啦OK演唱會。吉田徹曾擔任過海量的動畫原畫,由你我都認識的舊世代高達系列,到今天的暗殺教室、Fate/stay Night等都有參與。吉田徹當日更帶來了同人繪本即場發售,被瞬間一掃而空。

少女前線的企攤首日開場即大排長龍,可見中國大陸喜歡少前的玩家相當多。(歐敬洛攝)
不少商業攤位都邀請了Cosplayer當看板娘,吸引遊人拍照。少前其中一個拿即場紀念品的方法是和看板娘比拼製造,看誰更「歐洲」。(歐敬洛攝)
人氣音樂作Muse Dash亦有在場擺放展示攤位,提供試玩讓人一試。(歐敬洛攝)
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今日中國大陸同人市場現況

現場的介紹就到這裏,但當然我們還未結束。成都Comiday是繼上海ComiCup後最有名的大型綜合同人展,而實際今天全中國大陸的同人活動中,就是以這兩個展覽最為代表,其他的名氣及規模均小得多。

但回想起十年前,中國大陸幾乎全國各地都有類似的大型同人活動,但今天就幾乎只剩下上海和成都存活,到底這是甚麼回事?

筆者在會場當日與協助舉辦CD的員工,及部分當日參展的社團代表聊天,從中得到一些答案。首先上海CP之所以規模最大,是因為上海作為沿岸一線城市,發展資源最為集中。今天不少與動漫畫產業相關的企業,如bilibili動畫總部、手遊崩壞系列的製作公司mihoyo總部都設在上海。每年舉辦的大規模業界展覽,中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)同樣在上海舉行,因此上海動漫與同人產業發展得最成熟。

那其他地區活動為何都只能萎縮或直接消失?同人社團AURA遺跡,代表零火告訴筆者,這與舉辦城市及主辦因素有關。以北京為例,北京曾經舉辦名為Comic Dive的大型同人活動,但因北京場地需要顧慮每年舉行的重大會議,同時在一個嚴肅政治氣氛下舉行這類活動甚不方便,活動最終無法持續下去,停辦收場。

CD22首日邀請了著名原畫師吉田徹,講說着創作的經驗。(歐敬洛攝)
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無差別同人站實際就是上海Comicup的組委會。無差別同人站在去年發起過反盜版行動,把明顯盜版及與同人無關的手工攤請離了同人展,起到了很大的革新作用。(歐敬洛攝)

中國同人實質這兩年「才真正起步」

而其他活動,部分是因為主辦單位急功近利,或無法成熟處理各種突發意外,引起爭執遭社團離棄。結果有些活動轉營成企業或嘉年華式活動展覽,有些活動萎縮難以發展,有些則直接消失。成都則因為沒有上述問題,且因成都尤好培育藝術創作者,令同人得以發展。

不過另一實際原因,是因中國大陸遠比台灣或日本地域廣闊,城市之間移動成本更高,出版和製作配套未有前者成熟,阻礙作者參展同人活動。而中國沒有明確二創的規則,同時缺乏培養和支持令同人難以走上軌道,而盜版問題———儘管今天已甚少在CP及CD上出現,亦持續打擊中國整個動漫市場。

中國擁有龐大的人口,市場發展潛力非常高,但因以上的種種原因令包括同人在內的動漫產業發展步伐變緩。就如筆者所說「早在十年前」中國大陸同人活動大量出現,為何到今天才發展出自己的手遊品牌,才出現以自己國內遊戲為題材的二創作品?中國畫師在這兩年才隨着遊戲走向港台、日本以致世界,因此筆者可以說,中國的同人是這兩年「才叫作真正起步」。

但總括而言,這次成都之旅是一個十分有趣的體驗,也讓筆者確實認識到一群喜愛創作和熱愛動漫文化的愛好者,最後就讓筆者貼一些當日拍攝回來的Cosplay作品,以此作結吧!

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