助沉迷上網青年脫網癮 社工棄高薪厚職全力搞桌遊
撰文:李欣愉
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高薪厚職和理想之間,你會如何選擇?
80後的林浩文(Thomas)原本是一名社工,在8年前已開始用桌遊來幫助沉迷上網的青年,後來為了更專注及靈活地推廣桌遊,不惜放棄穩定的工作,開設桌遊推廣機構,除了舉行各種活動,更四出交流,把其他地方的推廣經驗引入香港,他認為當學生有動機去玩,才會有動機學習,希望家長能改變對桌遊的看法。
創立桌樂無限兩年以來,Thomas與一眾導師四出入校舉辦工作坊、培訓課程,更到處取經學習,兩年來曾到德國、美國、韓國、台灣、成都及北京交流。在韓國,他看到不只很多企業把桌遊用在員工訓練上,更欣賞的是清晰的分類。「因為我對桌遊很熟悉,很多家長都會來問應如何為小孩選擇,經了解他的需要後再推介。但與其逐次問,不如建立一個清晰的分類,讓家長自行選擇會更快捷。」
回港後,Thomas根據韓國的情況,近250款桌遊按對象或功用分成9大類,包括專注力訓練、數理邏輯、溝通表達等等,家長只需上網便能一覽無遺。
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桌遊有助提升數理能力
今年5月,Thomas更帶領一班中學生前往台灣,與大力推廣桌遊的台北市濱江國中進行「璀璨寶石」比賽。「璀璨寶石」是一款講求長遠規劃的遊戲,在香港較受男生歡迎,但意外地不少濱江國中參加者都是女學生:「更令人驚訝的是冠亞軍都由台灣的女學生奪得,而且她們的數理成績都十分好,亞軍得主的全年成績更是全級前三名。」
在濱江國中,Thomas看到該校老師除了投放資源、劃出一間可以容納32人的桌遊室外,老師亦嘗試把複雜的「根號四則運算」設計成遊戲,讓學生在玩樂中學習數學運算。
桌遊在香港的發展仍屬嘗試階段,Thomas現時最希望的,是首先改變家長對桌遊的看法,不再排斥讓小孩投入遊戲。