《王者榮耀》港反應遜《傳說對決》 青協:家長忌熄機損子女社交

撰文:邱靖汶
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內地手機遊戲《王者榮耀》,在港中小學生社群受歡迎程度,未及另一手遊《傳說對決》。有社工估計近半學童課後會組隊打機,成為重要社交活動。由於約30分鐘的遊戲對決不設暫停,社工勸籲家長見到子女打機時,切勿「即時熄機」,以免子女拖累全隊,影響朋輩關係,應就熄機給予緩衝時間。

人民日報批評「王者榮耀」遊戲「不斷在釋放負能量」。﹙路透社﹚

社工:新來港或跨境學童多玩《王者榮耀》

低頭族近年隨處可見,除了以電話通訊,更多人機不離手是以手提電話玩遊戲,以兒童「打機成癮」尤其令人關注。騰訊王牌手機遊戲《王者榮耀》近日被人民網發文批評,反問「到底遊戲娛樂了大眾,還是『陷害』了人生。」

那麼在香港,《王者榮耀》的影響力又如何?,青協媒體輔導中心青年工作幹事陳英杰接受《香港01》查詢時表示,現時在中、小學校園內,以另一款手機遊戲《傳說對決》較受歡迎,而《王者榮耀》玩家大部分為新來港或跨境學童,但其實兩個遊戲模式幾乎一樣,都是以5人一組,每局約30分鐘內連機對撼對手隊伍。「一班內有一半學生都在玩。」遊戲風行,令社工亦收到不少衍生問題的求助個案。

無心返學,但Steven自中二起便有一個開發電子遊戲的夢想,休學期間目標變得清晰,人也變得有自信,現能說服母親讓他尋夢。(網上圖片)

籲家長試打增與子女溝通

陳英杰稱,兩個遊戲都可以花錢購買角色及設施,也知道有初中生瞞着家人,用零用錢「課金」1,000元。但他指,「課金」學生不多,因為遊戲最講求默契,只要溝通得好,便能填補「課金」的表現,亦成為學生在校園外另一主要社交渠道。

對於家長發現子女半夜偷偷在被窩打機2至3小時,擔憂子女會沉迷《傳說對決》或《王者榮耀》,陳英杰建議家長可先了解遊戲模式,甚至可以試打,以方便與子女溝通。「家長要明白對戰期間遊戲不能暫停。」因隊友突然退賽會拖累整隊,勢必成為眾矢之的,影響子女在校內社交。

他又建議,家長要平衡子女的社交及遊戲需要,要求熄機前要給予緩衝時間,「打埋呢局要停」,切勿以硬碰硬。

另外,就「課金」消費者委員會曾接投訴指有9歲男童,因未知手機遊戲程式中按掣等同購買付費項目,繳付1.35萬元。

港大指家長須與子女設立明確的打機賞罰制度。(資料圖片)

港大調查:近一成高小學生打機上癮

香港大學心理學系轄下「社會及健康心理學實驗室」亦於上月發表調查結果,發現受訪的2,006名小四至小六學生,平均一星期打機8小時,男學生平均花上11小時打機,有13.9%男生更每星期打機超過21小時。

調查又顯示,60.3%學童自知用於打機時間過多、55.2%打完機後想繼續打及34.6%在不打機時仍在想着電子遊戲;初步分析9.8%學童屬有風險或可能已經「打機成癮」。

港大又指,「打機成癮」已引起醫學界關注,美國精神醫學學會正研究把它列為心理疾病,可能會是繼賭博失調後,第二個被醫學界納入行為失調的成癮疾病。

家長在處理孩子超時打機時,要學習如何與子女協定打機規則, 設立明確賞罰制度,當未能遵守規則要運用洽當的語氣及身體語言,向孩子表達必須要關機的訊息。

玩「藍鯨自殺遊戲」的人會在手臂上用刀片割藍鯨圖案。(網絡圖片)

沉迷遊戲不止上癮 「藍鯨遊戲」賭命

豐富的畫面及音效、刺激的故事情節、過關升技的成功感,電子遊戲不但令人沉迷,有人更運用當中的心理學,誘使人危害生命。海外一度興起「藍鯨遊戲」,以「遊戲」名義作為毒藥的糖衣,令參與者50日內作不同程度自殘,最終極任務是「自殘」。