【KODW】Liam McGuire的VR應用:虛擬與現實 可能與不可能
今天,大家對於VR這個字已不會感到陌生,歸功於遊戲和娛樂的發展,連小朋友在家中都可以接觸到這項技術。如果要說現實與虛擬的分別,可能是取決於訊息量的大小而影響的感知體驗。試想如果在虛擬實境的世界,我們擁有與現實同等程度的感官,可以突破真實世界的諸多限制。現實中已經有人將這項技術用來造福社會,用虛擬實境來模擬出一些平常人接觸不到,但確實存在的環境,例如眼疾病人的世界。他,正是Opaque Media Group首席設計師Liam McGuire。在今屆的設計「智」識周(KODW 2019),其中一個主題論壇——「數碼醫療與健康」,就請來Opaque Media Group的首席設計師及藝術家Liam McGuire,與大家解構如何利用新興科技解決醫療保健、教育、認知和企業範疇相關的棘手問題。
作為Opaque的首席設計師、總監及項目主管,Liam曾帶領多個頂尖的創新項目,包括曾獲獎的虛擬認知障礙症體驗,合作的單位包括微軟、Google、美國太空總署和墨爾本皇家兒童醫院等。令人耳目一新的,是利用嶄新科技,讓照顧者代入患者的角度,理解其需要,但前提是,在眾多技術之下,為何VR更適合?Liam道,在虛擬實境裡面,可能沒有空間的限制,起碼比起現實成本低,同時,在虛擬實境裡面進行實驗也更為安全,我們可以盡情將理論實踐,而且將行為數據化,更有效地分析實驗的可能性。
換言之,VR的應用重點在於實踐性,直接以體驗去吸收知識,實現不可能的情況,同時也可減低成本。另一方面,VR也可以用來鼓勵病患以改善病情。Opaque 的研究項目「虛擬森林」(Virtual Forest),便模擬出廣闊公園般的環境,特別針對認知障礙症患者而設,除了滿足視覺,也可以透過手部動作去改變森林中的元素,鼓勵以互動去體驗環境,營造出獨有體驗並與其個人經驗接軌,一步步地主動去認知這個世界,最後患者都樂於去分享當中的喜悅,其實也幫助到他們重拾社交經驗。
正所謂「醫者父母心」,但除了這顆好心,更需要的是與病人同樣體驗到的「同理心」,藉此縮減病人與醫者的距離:「了解到我所不了解的」。著重於體驗而非理論的VR,正正可以讓人真切地體會到病人的感受,這對於醫療是無比重要的核心價值。Liam指出:「我們有時只能道出事實,但不能說得出該事實有何重要。正如種種疾病,我們都可以從網上得知病徵這一項事實,但你從不接觸到的,總不能讓你有所感受。」
Liam又舉出另一個例子「自閉症虛擬體驗」(Virtual Autism Experience),其團隊打造出一個自閉症患者逛超市的環境,除了所看到的環境光怪陸離,就連拾起一件貨物都有難度,還會介意感覺到周圍的人走來走去、其目光等等,當你帶上VR設備,才了解到世界是如何令自閉症患者不知所措。「原來平日理所當然的事,在VR世界都變成不可能,這些焦慮、失敗、挫敗的感覺,反而變成正面學習的元素。」
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