Netflix跳出影視框框進軍遊戲市場 荷里活曾敗走今次將不一樣?
影視串流平台Netflix顛覆了業界發展,讓觀眾觀賞到世界各地不同的精彩作品,成為了不少人居家必備的娛樂。如今,公司還想將業務拓展到新領域,打算「踩過界」進軍遊戲市場。Netflix跳出影視框框最終能夠得到好回報嗎?
串流競爭大 聘猛將殺出血路
彭博社上週報道,公司聘請了曾任藝電公司(Electronic Arts)和Facebook高層的貝爾杜(Mike Verdu)出任遊戲發展副總裁。公司7月20日發布第二季財報當日正式確認消息,宣布將開拓遊戲業務。目前公司未有時間表,但指訂閱用戶將來不需要額外付費便可以享用遊戲服務,也不會因此退出影視製作。
Netflix是串流業界的龍頭,全球有逾2億訂閱用戶,但隨新型冠狀病毒肺炎(COVID-19)疫情舒緩,增長速度無可避免放慢。同一時間,業內競爭愈來愈激烈。除了新秀華特迪士尼公司(Walt Disney)的Disney+和華納媒體公司(WarnerMedia)的HBO Max以外,老對手如蘋果公司(Apple)和亞馬遜公司(Amazon)都積極搶佔市場。如此一來,投資者都期待Netflix使出新招數,增加收益來源,支援內容製作的預算。
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遊戲市場龐大 料將主打手遊
公司聯合創辦人黑斯廷斯(Reed Hastings)不時表明視電子遊戲是公司「搶客」的最大對手,如今電子遊戲可能就成為公司的新財路,畢竟這是一個極之龐大的市場。根據紐祖公司(Newzoo)的數字,全球消費者花費於遊戲軟件的金額今年估計將達到1,758億美元,兩年後更加將超過2,000億美元。Netflix計劃主攻的手機遊戲預測更加佔今年總額的一半。
手機遊戲的開發一般較遊戲機和電腦遊戲便宜和簡單,而且節奏較慢,互聯網瀏覽速度不會構成太大問題。《華爾街日報》引述知情人士稱,Netflix的電子遊戲策略仍然正在擬定,但最初將主打手機遊戲,並且不會有廣告。公司也計劃透過現有的應用程式向用戶提供遊戲,不會額外收費,但未知會否容許用戶下載遊戲。
所謂「醉翁之意不在酒」,Netflix所觀望的「山水之間」或許是數據和知識產權。上述兩個概念正是Netflix成功的要訣。公司利用串流影片數據向用戶建議可能感興趣的內容,並藉此引導原創內容的製作。至於公司所擁有的知識產權則改寫媒體發行的做法,愈來愈多公司緊握手中的創作,寧願自行發行內容,而不是出售給其他人。消費者新聞與商業頻道(CNBC)分析稱,用戶為本的思維不但將使到Netflix製作出更好的遊戲,還可能影響影視製作決定。例如Netflix影視作品如果有角色經常被用戶使用,就證明角色受歡迎,新一季就不難看到他的身影。
群雄一早割據 分析員看得淡
只是遊戲市場早就已經有群雄割據,還擠得下Netflix嗎?遊戲業分析員帕赫特(Michael Pachter)表示,遊戲市場已經很擠擁,每年有約4萬款手機遊戲面世,只有少數能夠拍成電影或電視劇。的確,遊戲市場有大大小小的參與者,大公司藝電公司、雙互動軟件公司(Take-Two Interactive Software)和育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment)等都要使出渾身解數才能站穩。多年來,玩家口味沒有太大改變。「糖果傳奇」(Candy Crush)目前仍然是其中一款獲利最多的遊戲。
過往也有荷里活電影製片廠曾經雄心壯志想於遊戲市場分一杯羹,但大部份最終只能止蝕離場。2008年,雷德斯通(Sumner Redstone)出售Midway Games;2016年,迪士尼關閉負責開發遊戲的互動部門;2019年,全國廣播公司環球媒體公司(NBCUniversal)決定停運遊戲業務,距離最初創立只有短短三年。只有華納兄弟影片公司(Warner Bros.)憑《哈利波特》(Harry Potter)、《真人快打》(Mortal Combat)和《LEGO英雄傳》(Lego Movie)嘗到甜頭。
「你會想玩《柏捷頓家族:名門韻事》(Bridgerton)遊戲嗎?」帕赫特如此冷待Netflix的新構想,並稱「他們將會慘敗」。他認為,公司另外一個難題是如何說服用戶透過電視應用程式玩遊戲,消費者將需要手掣才能與操作,正如亞馬遜的雲遊戲服務Luna一樣。帕赫特說:「Netflix聘請了教練。他們沒有球員。我會說他們成功的機會是零,因為有技術難題。」公司幾年前推出的互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)讓人耳目一新,不知道以遊戲形式的互動能否帶來一陣清風呢?