【01觀點】騰訊遭官媒狠批 《王者榮耀》錯了嗎?
股王騰訊(0700)股價在周二(7月4日)大瀉逾4%,拖累港股恆指大跌近400點,主因是人民網發文批評騰訊開發的手機遊戲《王者榮耀》釋放負能量,令學生沉迷其中,認為要加強手機遊戲規管。事實上,中國文化監管政策曾多次惹來非議,隨着中國的經濟發展成熟,文化產品日趨多元,有關當局應持開明態度,莫貿然施以打壓,窒礙創新產業發展。
《王者榮耀》成社會現象 官媒批評值得商榷
《王者榮耀》之所以惹來官方媒體重點關注,皆因這隻手機遊戲在內地已成為一個社會現象,玩家多達2億人,是近年在內地市場最成功的手遊,更有人形容,晚清時癮君子躺在床上吸鴉片,今天以同一姿勢躺在沙發玩《王者榮耀》。而且更有小童因為沉迷玩《王者榮耀》而荒廢學業、甚至因為遭家長薄責而企圖跳樓。
觀乎人民網的帖文,內容也不外乎「勤有功,戲無益」的思維,又認為遊戲必須忠於史實,如《王者榮耀》般的架空歷史設定,不同歷史與神話角色「crossover」,就被有關文章指摘為「扭曲價值觀和歷史觀」。然而,人民網文章的內容,亦有不少值得商榷之處。
架空歷史設定若有錯 何不禁金庸小說
其一,官媒將遊戲和教育的性質混淆。電子遊戲的意義在於提供娛樂,《王者榮耀》或許有不符歷史事實的地方。然而,遊戲的本質是娛樂大眾,本來就是一種天馬行空的創作,情況就像武俠小說,乃至部分被奉為經典的戲曲、小說,也在杜撰的劇情中借用了歷史人物、背景,金庸小說就是箇中顯例。假如「不符史實」是一條罪,難道官媒又把《王者榮耀》與金庸小說,甚至《三國演義》、《水滸傳》等「不符史實」的作品一併禁絕?
其二,官媒漠視了遊戲商的角色。官媒的批評或許是基於有學生沉迷遊戲,浪擲金錢、耗費時間。無可否認,近日傳出不少有關《王者榮耀》的負面新聞。然而,這真的只是遊戲開發商的問題嗎?
正如中國內地酗酒者為數不少,有沒有官方傳媒也批評一下各大小酒廠、特別是國營酒廠生產大量酒精飲品,尤其五花八門的白酒、烈酒,令百姓酗酒成癮?以至內地的福利彩票的出現,亦衍生了病態賭博問題,作為主管單位的民政部,官方傳媒是否也要「正義」地批評一下,一如狠批《王者榮耀》般,譴責賣酒的、賣彩票的「恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕」?
文化產業潛力甚巨 主管機關要與時並進
事實上,除了《王者榮耀》之外,近年的官方對文化產品的規管時鬆時緊,也令人無所適從。例如當紅劇集《白鹿原》在今年4月播出後突然停播,當時電視台回應,停播是為了更好的播放效果。惟此說實難以說服公眾,因為電視台在該檔期播放劇集,事前已做了很多宣傳,突然停播,會令電視台蒙受損失。故此,停播的原因更有可能是《白》涉及文革政治敏感題材。
這推測並非空穴來風,因為早前《蝸居》、《走向共和》亦突遭停播,這容易令人聯想,《白》亦遭遇相同命運。縱然劇集在五月復播,然而,坊間不少推測指,劇集的部分情節,已被刪減。
《白》被禁所以令人不解,原因是《白》的原著小說是中國著名嚴肅文學作家陳忠實的作品,也曾得茅盾文學獎,也就是中國地位最高的官方文學獎之一,得獎作品包括曾獲習近平嘉許的《平凡的世界》。《白》被禁播,在在顯示官方對創作的標準並不一致,令創作者無所適從。
近年,隨着經濟發展,中國文化產業百花齊放,並日漸壯大,單是騰訊的文化業務「閱文」,在分拆上市後估值料逾百億元。而近年國內出產的電子遊戲、電視、電影不單在國內風行,在海外亦廣受歡迎,此證中國的文化產業潛力甚巨。然而,有關當局更應適時而變、與時並進,在新產業遇到新問題時、社會上出現新變化時,積極地提供協助,而非消極地處處鉗制、一味批評,因為這只會限制了創作空間。