這款AI創作遊戲在中國成為熱話 曾霸榜至少16天力壓《王者榮耀》

撰文:機器之心
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兩眼一睜,開始捲餅。

最近,一款名為《沙威瑪傳奇》的土耳其捲餅小遊戲,火爆全網。

《沙威瑪傳奇》(shawarma)
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火到啥程度?

它力壓《王者榮耀》,穩坐 iOS 免費榜第一,並連續霸榜至少 16 天;

《沙威瑪傳奇》曾力壓《王者榮耀》,穩坐 iOS 免費榜第一。(機器之心提供)

在各大平台日下載量超 10 萬,總下載量破 1 億,日活躍用户高達 2000 萬;

抖音上與其相關的話題播放量超 25.5 億次,微博閲讀量突破 797 萬,B 站上的二創作品更是層出不窮。

在不同平台上也成為熱話(機器之心提供)

甚至還忙壞了一羣「二道販子」。

《沙威瑪傳奇》遊戲帶來的商機(機器之心提供)

瞅瞅這「戰績」,隨便拿一個都能打得一眾遊戲製作商「無語凝噎」。

更炸裂的是,這款讓萬千玩家上頭的遊戲,竟是個「3A」大作,即 AI 作圖、AI 配音、AI 作曲。

AI 作圖、AI 配音、AI 作曲(機器之心提供)

-1- 全網大戰「沙威瑪」,一玩一個不吱聲

所謂「沙威瑪」,其實就是「土耳其烤肉」。

而《沙威瑪傳奇》,説白了就是個美食模擬經營小遊戲 ——

玩家通過製作「沙威瑪」捲餅來換取金幣,以此來升級設備和員工。

為了上難度,遊戲還挖了一些坑。

例如,在有限的時間裏,玩家需要完成切肉、補貨、炸薯條、捲餅、打包、收錢等一連串操作,還要應付顧客的各種需求,手速一慢,就會手忙腳亂,不少網友吐槽,捲餅捲到手疼。

如果想多賺錢,玩家還得合理升級裝備。

有網友沒頂住便宜的誘惑,一上來就升級了烤盤,之後全亂套了 ——

又卷又烤忙到腳不沾地,一不留神還容易烤糊。忙活了大半天,累得要死不説,還賠了本。

類似的還有石榴醬、薯條、飲料機,統統留到最後,否則工序繁瑣到你懷疑人生。

萬能的網友為此出了個保姆級攻略 ——

先搞自動化,自動削肉機、自動包裝機、自動炸土豆機,甭廢話先整上,那效率 ku ku 往上提,然後提高價格、增加產品,拼命攢金幣。

先搞自動化,自動削肉機、自動包裝機、自動炸土豆機,甭廢話先整上,那效率 ku ku 往上提,然後提高價格、增加產品,拼命攢金幣。(機器之心提供)

最讓人頭疼的,是遊戲中總會有顧客「搗亂」:一個是吃霸王餐的乞丐,一個是橫掃千軍的小偷。

身穿打補丁綠衣服的乞丐老頭,總是在店裏最忙的時候出現,點一堆吃的喝的還不付錢,不給他做,他就扔石頭。

揹着麻袋的小偷,人送外號「桌面清理大師」,總在玩家不注意的時候捲走櫃枱上的金幣,需要連續敲擊他的腦袋,他才會惱羞成怒把錢還回來。

網友給他倆起了個 CP 名:連吃帶拿二人組。

連吃帶拿二人組(機器之心提供)

還有那個穿着一條不合身的秋褲、總是嵌在牆裏摸魚的紅鼻子老頭,顧客都排成一條龍了,他倒好,兩眼一閉就是睡。唯一的優點就是不挑食,烤糊的、卷錯的「沙威瑪」都可以丟給他。

將有問題的「沙威瑪」丟給他。(機器之心提供)

當然,玩家也可以爆金幣送他出國留學,學成歸來的老頭可以自動補充酸黃瓜、沙拉醬、橙汁和番薯等小料。

-2- 新概念「3A」大作

看到全網查無此人的開發者名字 ——Eyad AI Shafe,就有一種「大事不妙」的趕腳。

果不其然,跟當年 4399 小遊戲有得一拼的《沙威瑪傳奇》,畫風透着些許古怪。

一點進遊戲,開屏建築上掛着「金山打字王」一樣的店招,如果細究一下,就會發現牆上貼的海報,全是一堆看不懂的「鬼畫符」。‍

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而且,紅鼻子老頭、小偷都驚現 4 根手指。顯然,這是 AI 的手筆。

紅鼻子老頭、小偷都驚現 4 根手指。(機器之心提供)

進入遊戲主界面後,它開始播放一首由 AI 作曲神器 Suno 創作的音樂。

「沙威瑪~哦 沙威瑪~有了你~生活美好沒煩惱~」

不僅旋律鬼畜洗腦,歌詞更是抽象,圍繞沙威瑪尬吹了一大波彩虹屁。

由 AI 作曲神器 Suno 創作的音樂(機器之心提供)

還有那充滿喜感的音效。

在遊戲語音選擇界面,AI 用蹩腳的口音翻譯着 14 國語言,其中就包括一股子塑料味的中文。

支援 14 國語言(機器之心提供)

「讓↙我↑們→説↑蒸→文↑」,就像努力練習中文的老外説出來的一樣,混雜了唐山話、東北腔和新疆烤羊肉串風味的獨特口音。

真不愧是史詩級 3A 大作 。

(機器之心提供)
(機器之心提供)

B 站不少 Up 主進行了五花八門的二創,又為這款遊戲的熱度添了一把火。

比如表情包版《沙威瑪傳奇》:

視頻來源:B 站 Up 主嗆了一口

嗩吶版本的 BGM:

視頻來源:B 站 Up 主渾元 Rysn

模仿周杰倫音色,改編的《周餅倫傳奇》:

視頻來源:B 站 Up 主渣渣與脆脆 Shark

一直以來,AI 都在探索遊戲生成的路上。

早在去年,就有開發者 使用 GPT-4、DALL・E 3 和 Midjourney 編寫了小遊戲「憤怒的南瓜」,其中 GPT-4 負責所有的編碼工作,DALL・E 3 和 Midjourney 負責圖形部分。

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這款遊戲雖然很簡單,但卻展示了生成式 AI 帶來的遊戲製作成本節約。畢竟《憤怒的小鳥》在 2010 年最初發布時,成本高達 14 萬美元。

今年年初紅透半邊天的《幻獸帕魯》,也被疑使用 AI 生成遊戲元素。

還有前段時間,毫無編程經驗的小孩哥,利用 AI 代碼生成器 Cursor 製作小遊戲,引發全網圍觀。

以及谷歌推出的實時 AI 生成的遊戲引擎 GameNGen。

它可以在不使用傳統遊戲引擎的情況下為經典射擊遊戲《毀滅戰士》生成實時遊戲畫面。

傳統的遊戲開發需要投入巨大的人力、時間和金錢,而 AI 可以在短時間內生成大量的遊戲內容,大大提高開發效率。

未來 AI 生成遊戲也將釋放出巨大的潛力,誰會成為下一個《沙威瑪傳奇》呢?

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【本文轉自「機器之心」,微信公眾號:almosthuman2014】