【玩轉極樂園.影評】沒人喜歡被遺忘 Pixar再利用人心感動全場

撰文:羅偉強
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在芸芸動畫公司中,Pixar的製作應該是最能帶給人信心。由1995年的《反斗奇兵》起,Pixar製作的動畫幾乎從沒令人失望過,而今次的《玩轉極樂園》亦一如以往地出色。由夢想一扭到講家人、講生死,內容相當充實而富意義,小朋友入場儼如上了一堂生命教育,成年人觀看則重新審視自己一遍。

年度最佳動畫,目前應該沒對手能與它爭奧斯卡吧!

很多人看畢《玩轉極樂園》後紛紛表示自己哭了,Pixar的動畫一直很好哭,製作團隊很懂抓住人最脆弱的點 ── 遺憾。講夢想並不感人,我們都有過夢想,但現實讓我們放棄夢想,也許遺憾,但也是現實為勢所逼,所以講夢想的話香港人更多情緒是氣忿吧!現在的香港不是一個追夢的地方。《玩轉極樂園》真正感人的地方是講親情,講親情很易「中」,但也很容易老土,這種題材實在多如繁星,而Pixar就很巧妙地加入「遺忘」這部分。

Pixar總是很懂得抓住人的情緒弱點,往往一擊即中。
「夢想」只是個榥子,並不是《Coco》的重點。

夢想、親情都不及遺忘來得感動

人原來可以死兩次,第一次是生命的結束,第二次是完全被在世的人遺忘時。相信對很多人而言,這種說法都很「震憾」。特別是可能很多人都已沒有祭祀的習慣。「未知生,焉知死;未能事人,焉能事鬼」是很多人心中的真理。《玩轉極樂園》借「墨西哥亡靈節」帶出了生死議題,當然我們不能真的窺探死後世界,所以重點是讓我們思考如何對待親人,不管是生前生後的親人。而說到「遺忘」,每個人都怕被遺忘,都怕自己是那位「那年十八,母校舞會,站着如嘍囉」的人,沒人喜歡孤單,沒人喜歡被遺忘。所以「遺忘」這個題材其實本身已非常「易中」,而放到生死中就更是高明與巧妙,立馬令整個內容提升了不止一個層次。

極樂園的世界實在太漂亮!令人希望死後親人都真的能來到這個地方繼續生活。
樂與愁的對比與一體關係,實在做得太好了!《玩轉腦朋友》仍是筆者心中No.1的Pixar動畫。

未能超越《玩轉腦朋友》的震憾

雖然《玩轉極樂園》已相當出色,不過有人表示與前作《玩轉腦朋友》比更出色,就有點太過了。《玩轉極樂園》大概仍是略遜一籌。《腦朋友》由0開始創造一個情緒世界這個概念實在太強大,《極樂園》的死後世界仍是有前人步伐可循,以天馬行空的角度來看,《腦朋友》更值得支持。而《腦朋友》借情緒講成長、講人生、講遺憾更直擊每一個人,韋莉的經歷幾乎是每個人都會經歷的事情。借用阿樂與阿愁的衝突與矛盾,講情緒永遠不會只有正面,負面情緒對一個人而言可以是抒發壓力,可以是成長的契機。這種直入每個人的感動,在《玩轉極樂園》中比較弱了那麼一點。不過,在畫面的製作上,《極樂園》相信是Pixar目前的巔峰了,極樂園做得實在太美了。

題材在傳統中混入新穎感,令電影與別不同。

整體而言,《玩轉極樂園》已做得相當出色,來年奧斯卡的最佳動畫長片獎,相信也十拿九穩。整套電影唯一美中不足的,大概是放映前的22分鐘《魔雪奇緣》片段吧!整段片意義不明,讓人納悶不已。(雖然小朋友們好像看到滿開心的。)