《另一個伊甸 跨越時空的貓》單機手遊試玩評價:超任RPG迷必試
1990開始的超任時代也是日系RPG最為輝煌的時代,時至今日不少手機遊戲都想以此為題材、以「王道RPG」作號召,打造一款能令人回味的作品,不過很多都有其形而無其實。最近就來了新的挑戰者,集合幾位知名製作人炮製的這款《另一個伊甸 跨越時空的貓》(日文:アナザーエデン 時空を超える貓),又且看看它能否脫穎而出:
經典神作製作人馬、真正單機RPG
《另一個伊甸 跨越時空的貓》有著多名重量級人馬參與製作。超任年代的幻之名作《Chrono Trigger》與另一神作《Xenogears》,它們編劇之一的加藤正人就正正擔當此作的劇本,而且他的老友記、作為《Chrono Trigger》及《Xenogears》作曲家光田康典亦有參與此作的音樂作曲。製作人方面則是製作另一手機遊戲《PUYO QUEST》的高大輔。此作與其他遊戲最大的不同之處就是無任何的社交/好友功能,完全是單人的「單機」RPG,也不見有任何的限時限刻活動,玩家可不受其他人或日子影響,依照自己喜愛的步伐遊玩。當然因為要抽蛋及收石的關係,遊戲仍需要保持連線來遊玩。
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《Chrono Trigger》的既視感
此作另一個特點就是有不少部份做到很似《Chrono Trigger》。遊戲的題材本身已是「穿越時空」,主角機緣巧合由AD300、跳到AD1100、再跳到BC20000等,在不同時空冒險,遇上不同年代背景的同伴,一起去改變世界,就如《Chrono Trigger》一樣。而且遊戲中更有不少場境借鏡《Chrono Trigger》,相信會令不少老玩家回心微笑。
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回合制指令式戰鬥 難度頗高
戰鬥方面此作就完全不是《Chrono Trigger》的Active Time Battle了,它採用再傳統一點的回合制指令式戰鬥,像更初代的《Final Fantasy》。不過因為幾乎沒有回復道具的關係(只限攜帶一個的全回復料理,回村住宿可以回復),玩家在迷宮更要溫存及管理好HP/MP來作戰。在角色增多時,將可配合上即時換人進行交替回復的戰略以應付持久戰。而在中後期亦會開出「Another Force」的能力,可在戰鬥時爆「超必」出Combo及合體技應付強敵。遊戲在第十章開始難度會急速提高,如果沒有好隊員尤其是回復役的話會打得頗辛苦,頗有挑戰性。
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試玩後感:
筆者試玩大約8個小時,現時玩到去第十章。此作無疑是很想做到《Chrono Trigger》的感覺,但如果與之比較的話無論遊戲性、感染力、劇情、音樂也實在差得很遠(畢竟CT是幻之名作)。話雖如此,《另一個伊甸 跨越時空的貓》本身也是一款頗不錯的RPG遊戲,在手機能夠玩到一款完全新作、劇情為主、可依據自己步伐來玩,而又有挑戰性的純單機RPG,反而比起玩其他以「重覆刷素材」、「重覆打EVENT」渡日的手機遊戲帶來一陣清風。缺點方面,此作的魔法石實在派得非常少,筆者要玩到去九章才夠石作第一次的十抽,差點因為角色不足而無法打下去。另外BGM方面未及水準之餘,青蛙劍士出場竟然沒BGM配合,實在太可惡(又講多次)。
アナザーエデン 時空を超える猫(另一個伊甸 跨越時空的貓)