Deathloop死亡循環簡評|極好玩 但非爽快無雙類遊戲未必人人喜愛
【Deathloop/死亡循環/PS5/PC/Steam】今個9月除了《Tales of Arise》外最受期望的大作《Deathloop》終於推出,以下為《香港01》科技玩物頻道遊戲簡評。
注: 以下簡評以PS5版本為準
1. 輕度Rougelite元素 玩法如時之笛+黑暗靈魂
《Deathloop》的核心機制的「時間輪迴」,實際行進方法則是將一天分成4個時段,每個時段只能探索一個地區,而玩家死亡或完成4個時段後就會由新一天重新開始。
遊戲實際進行時需要一點「農裝」;基本上玩家是不可能一次通關,需要不停嘗試各關卡來摸清遊戲配置及尋找線索。而更重要的是當玩家擊倒文潔獲得填充能力之後,可以利用「填充劑」來讓裝備可以跨周目繼承(即使死亡亦不會失去裝備);這時玩家便可各地區逐步收集強力裝備和填充劑,以建立自己的跨周目軍火庫,再用來探索更高難度更深入的地區。
一些人也許會《Deathloop》分類成類rogue / roguelite,不過《Deathloop》和近年流行的類Rogue遊戲有些出入,首先《Deathloop》的地圖並非隨機生成:雖然敵人配置會有變化,但是地形基本上固定,不像《Dead Cells》、《Slay the Spire》等Rougelite每個周目的關卡內容都可以改頭換面。而且Roguelite遊戲中玩家雖然可靠在遊戲中不停周回來獲得強化,但往往需要完成一個完整周目或至少在一個周目中到達特定階段才能獲得跨周目繼承的強化。
因而《Deathloop》實際流程其實更像《時之笛》或《黑暗靈魂》:玩家要在每個階段內打撈出有用、可帶到下個輪迴的物品(如《時之笛》中的面具),以及在死亡前用掉「填充劑」擴充武器庫。同時還要摸清遊戲中的關卡、路線及資訊,最後集齊所有所須的東西在一日之內打倒8個Boss來完成遊戲。
按圖放大Deathloop死亡循環PS5版簡評
2. 很好玩但非人人啱玩 非爽快無雙類遊戲
畢竟有類似Rougelite的死亡懲罰,一但在遊戲中死亡(次數超過復活上限),玩家就會失去身上所有裝備,包括武器、護符和石碑(除了已施加存留劑的)。固然這也是遊戲玩法的一部份,但如果對裝備、道具的得失看得比較重,因一次不慎或貪心而失去大量裝備的話,很有可能精神一下子承受不住然後就玩不下去了。這點在開始遊玩之前要充份了解。
3. 美術風格、劇情出色
遊戲有著濃厚的Punk風格,Punk向來和射擊遊戲的相性非常之好,在《Deathloop》中也不例外,遊戲中各種槍械和服裝的造型設計都非常出色。
4. PS5版本流暢穩定 PC版因人而異
記者以PS5遊玩,遊戲非常流暢,全程能保持60FPS(除了在整備畫面查看裝備的3D模型時原因不明地跌Frame外),關卡中的戰鬥、奔跑等都是非常流利。
不過那邊廂,遊戲的Steam版就有許多玩家回報有流暢度問題,即使用高規格的顯示卡(3070等)仍然,因此相信不是硬件不足而是PC版本身有缺憾。有玩家指出這是因為遊戲內建的反盜版系統拖累了遊戲性能,因此即使電腦性能足以輸出120FPS,遊戲看起來仍然很lag。
關於這點也有玩家建議在PC版只要關閉HDR後,畫面流暢度就會回復正常。如果在PC版明明機能規格足夠但仍受lag問題困擾的話可試試此方法;或者等到將來Steam版有更新/折扣後才購入遊戲。(或者想方法買一部PS5來玩...)
如果你是PS5機主,又對剛才介紹的《Deathloop》玩法感到興趣,而且又有一定耐性不會因為丟了裝備,那麼《Deathloop》絕對是今期必買必玩之作。如果是PC機主,可以考慮再觀望一下,看看很多人回報的lag機、流暢度問題會否獲得解決。
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