90後大專同學兌現約定 $5000開發港產手遊 走入動漫節熱血追夢
Crystal與阿瑩兩位初出茅廬的90後,為兌現昔日的承諾實踐手遊夢,畢業後憑一股傻勁,以不足$5000的成本開發出本土手遊《真‧惡女對決》!今天二人竟然走入動漫節追夢!
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Crystal與阿瑩是以前修讀遊戲與動漫的大專同學,她們一直對於韓國漫畫有份熱衷,更曾經許下承諾,畢業後一同創作屬於自己的手遊。後來二人各自升學,阿瑩入了設計公司工作,發現為迎合上司要求,無奈局限自己的創意性,她為找自己一片天,冒險在疫情下辭職,反而令她想起與Crystal昔日的承諾!燃亮起追夢的衝動!
去年8月起,Crystal負責製作手遊程式,阿瑩則負責所有圖像美術,她們花了3個月的時間完成整個《真‧惡女對決》手遊及宣傳影片。她們指,開發成本不計人工的話,不用$5000就自資完成:「我哋慳住慳住嚟開發。」
阿瑩表示以為完成遊戲就可以直接上架,實行先知原來事情比想像中複雜,因此開發期間,阿瑩沒有向太多身邊的朋友透露此事,怕遊戲開發不像一份正職,怕自己會失敗,所以在正式上架前一直很低調。
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上架後方知現實殘酷
兩位閨蜜千辛萬苦將《真‧惡女對決》在12月尾放到Google Play 上架!如今半年過去,遊戲下載量只得一千人,Crystal笑言:「以為可以平步青雲!」阿瑩坦言,最初以為會有好多人下載,可以用來維生,但現實往往比想像中殘酷,因為每日上架Google Play的遊戲有好多,想突圍而出被人看見,廣告宣傳就變得好重要:「我哋一開頭係一般傻勁咁去做呢件事,完全無考慮過好複雜嘅嘢,例如點樣宣傳。」
她們嘗試過不同方法,不過眼見Facebook落廣告失敗,課金收入又不多,換來的只有氣餒和自我懷疑。於是她們在社交平台向業界的前輩請教,獲得技術層面、人脈擴展、資源上軟件下載等等有用的意見和方案,令二人重拾對遊戲創業的熱情,打算完善遊戲體制,嘗試申請google推薦,再推出IOS版推廣到海外!
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今次她們在動漫節擺攤檔,除了宣傳《真‧惡女對決》,都想認識手遊界的人士,吸納他人經驗。阿瑩:「我哋唔希望咁快放棄!如果錯過今次機會,我深信好難會再遇到咁好嘅拍檔同機遇比我哋去做自己想做嘅事。」如果大家今年去動漫節,不妨到e30-05檔位,支持一下《真‧惡女對決》!
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