《Biohazard:RE3》勢必再掀熱潮 回顧七大經典元素重點位
最近CAPCOM重製(Remake)《Biohazard 3》的消息甚囂塵上,此作在當年推出《Biohazard 2》一年後便匆忙推出,到底在開發背後有什麼鮮為人知的故事?在只有數小時的遊戲過程中又有何特色叫玩家有愛也有恨?最後就是如果推出《Biohazard:RE3》,值得購買嗎?本文為大家一一細說。
文:永高/編:胡劍威
從神谷英樹到青山和弘
大家都知道1998年於PlayStation上推出的《Biohazard 2》遊戲總監是神谷英樹,但為什麼1999年推出的《Biohazard 3》遊戲總監卻變成青山和弘?話說當時因為《Biohazard 2》大賣,CAPCOM也一早有了《Biohazard 0》以及《Biohazard》續作的構想,不過他們卻百密一疏地想漏了一點:「PS2即將推出」!為了要趕及PS2上市前推出《Biohazard》新作,CAPCOM決定將一隊本來製作外傳的開發小組編修重整,然後將這款外傳改為《Biohazard 3》,再將神谷英樹團隊開發的改為《Biohazard 4》並於PS2上推出。就這樣,青山和弘便成為了的第三集主導者。
重回Racoon City「前後式延伸」
一般來說正統續作並不會大量用回前一集的資源,不過《Biohazard 3》卻用了《Biohazard 2》中的Racoon City大量場景,當年很多人質疑CAPCOM是否偷功減料?這個質疑猜對了一半。根據青山和弘在訪問中稱,這個故事本來就是一款以逃離Racoon City作為主題的遊戲,不過當被告知轉成正傳後,他們不可以做如此單一主題,因此作出「前後式延伸」,左加右加就這樣成為《Biohazard 3》的主故事線。至於另一半呢?因為CAPCOM的司馬昭之心就是希望趕及在PS2推出前盡快將《Biohazard 3》面世,在沒有浪費已開發的部份前提下,這樣做是最慳水慳力。不過公平一點說,其實即使重新走入Racoon City,遊戲的場景也新增了很多長街窄巷,讓大家更進一步認識這個浣熊市的建構,所以也算是用心之作,並非單單偷工減料。
不重解謎求殺戮快感
除了場景,《Biohazard 3》的玩法也跟《Biohazard 2》大同小異,不過即使換湯不換藥,在「換湯」的部份CAPCOM依然有所交代。《Biohazard 3》加入一個關鍵的元素:動作性。相比前作更講求動作的流暢度和連貫性,除了加入「180度轉身」以及「緊急迴避」,喪屍也走動得更快,遊戲也加入更多武器,玩家除了調製草藥還可以自行調製彈藥……令打喪屍的快感大增。雖然第一二集著重解謎的成份在《3》中依然保留,不過《3》更著重擊殺喪屍,遊戲一開始玩家如果選擇簡單模式,就可以用輕機槍,讓你一嘗殺戮喪屍的快感。
經典敵人NEMESIS會追九條街
除了殺戮快感,還有另外一個非常重要的元素:逃命感。遊戲擁有一個非常聰明的平衡設定,就是即使你有多少子彈也好,有些敵人是「射極都唔死」,為大家隆重介紹《Biohazard》系列上最出色的敵人:NEMESIS!官方設定他是《2》Tyrant演變過來,外型高大強壯,使用火箭砲,有再生能力,還會自行進化,穿著防彈黑色外衣,終極任務是追殺S.T.A.R.S.隊員,玩家需要利用不同的冷凍彈、榴彈槍、火箭砲等武器對付他,而他也懂得閃避……簡單來說就是在整款遊戲中追足你九條街,即使你武器再多也不夠用,只能逃命。
故事分支修補長度
《Biohazard 3》故事雖短,卻也有個很新穎的特色,就是當故事發展到特定時序將出現選擇分支供選擇。玩家需要在關鍵時刻作決定,而不同決定將影響角色的命運,例如跟Carlos一起的Umbrella傭兵U.B.C.S隊友,有可能是被病毒感染或是被隊友殺害,又或者自己引爆手榴彈又或被手榴彈炸死(全都是死路一條),這種分支設定為本來相對短的故事帶來了另一種情節增加,為玩家帶來更多趣味。
「傭兵模式」延續刺激
《Biohazard 3》爆機後也有非故事模式,繼《2》為人津津樂道的第四生還者以及豆腐人之外,《3》則加入「傭兵模式」,以傭兵為主題因為今次跟Jill合作的Carlos正是Umberlla的傭兵,也因為有了這個身份,遊戲中出現層出不窮的武器變得理所當然,也突顯殺戮喪屍快感的主題。玩法上,「傭兵模式」需要在限時內救出人質或逃到目的地,過程中每殺一隻喪屍可補回一點時間,完成後可以拿到金錢及無限彈藥在故事模式使用,同樣非常刺激爽快。
交代角色去向粉絲按讚
因為《Biohazard 2》實在太成功,因此全球玩家都很期待到底故事會怎樣發展?Umberlla會有甚麼下場?Clarie可以找到哥哥Chris嗎?Leon跟Ada能夠有情人終成眷屬?CAPCOM很聰明地「在Box裡面Think Out Of Box」,重用第一集大受歡迎卻在第二集沒有登場的Jill,以她作為主線跟大家重返Racoon City,然後再帶出Umberlla的秘密,其中Wesker更成為當中重要角色,因此後來完全版加入更多Wesker的過場片段。《Biohazard 3》的故事發展,一方面作為《2》的補完,同時也為《4》作鋪序,因為爆機後每個重要角色的後續發展也有所交代了。只要玩家完成遊戲,CAPCOM便付上八張圖片加文字完整交代,表達手法雖簡單但卻很有效,Hardcore Fans一致讚好:Leon跟Claire分頭行事、Claire繼續尋找哥哥Chris、Cherry等待Claire戰勝歸來、Jill前往外國跟Chris會合……交代角色去向成為遊戲的吸引力之一,當然前提是你有玩過《1》及《2》並已經成為忠實粉絲。
後記:期望「重作」質素更佳
以一款急就章完成的遊戲來說,只有數小時長度的《Biohazard 3》算是不過不失,在沒有太多創新元素的情況下依然令人喜出望外,當年在玩過《Biohazard 2》後成為系列粉絲的我未致於太過失望,但也沒有感到非常滿足。也因此,CAPCOM重製《Biohazard::RE3》卻是充滿了期待,希望有了更大幅度和空間再創作,將過往做不好的來一次「重作」。個人期望重製版的遊戲性不單可以超過原作,甚至比《RE:2》更上一層樓。最後順帶一提,青山和弘離開CAPCOM後自行製作甚具《Biohazard》味的《Daymare: 1998》將於2020年2月推出,未知屆時CAPCOM會否以《Biohazard :RE3》打對台?