《一拳超人 無名英雄》Beta 評測:埼玉大遲到!戰鬥體驗一般?
《一拳超人 無名英雄》推出封閉 Beta 版,筆者有幸從 BANDAI NAMCO 手上拿到 Beta code,當然不能錯過為大家評測的機會,畢竟很多玩家都想知道埼玉在遊戲是否外掛的存在。馬上為大家帶來《一拳超人 無名英雄》試玩評測。
Bandai 一貫的系統
Beta 版和先前的預告中也能看到,玩家可以自訂一個新人英雄,外表和技能都可自由組合,如《龍珠 Xenoverse 2》。今次的封閉 beta 只開放線上對戰,線上大廳設在英雄協會總部,同一伺服器玩家會在總部碰頭,就如英雄返回協會一樣。估計正式版會分才故事模式和線上對戰,既然有自創角色,應該也少不了育成系統,把不同英雄的技能都集合在一個角色之中。
埼玉遲到問題嚴重
《一拳超人 無名英雄》的重點當然是一拳超人埼玉,遊戲中只有三人對戰才可選擇埼玉,而且不能隨意出場。遊戲重視動漫中,埼玉時常遲到的特色,要 cd 270 秒才會登場。透過連擊亦可以減少冷卻時間,beta 中見到越多連擊數,就能越快「召喚」到埼玉幫手戰鬥。
雖然埼玉遲到的設計,對於這一類漫改遊戲來說比較新鮮,但筆者覺得冷卻時間太長,反而影響遊戲體驗。《一拳超人 無名英雄》的戰鬥時間為 300秒,如果對手選擇埼玉的話,只要先殺死頭兩名角色就算勝利。筆者試玩時,很多場都出現未等到埼玉就已經分出勝負的情況,唯一一場是對手懂得拉開消耗時間,才能等到雙方埼玉出場。加上,時間減少機制是幫助領先者(連擊較多的一方),即狀態較差的一方見到埼玉出場只會更加絕望,筆者甚至試過一面倒攻擊對方,但最後也未能等到埼玉,這機制反而令遊戲的爽快感下降不少。
「破格」的格鬥遊戲
在遊戲的預告也能知道,埼玉和動漫設定一樣,只要一拳就能殺死對手,除了對手也是埼玉的埸合。筆者對埼玉 vs 埼玉的戰爭也沒太大驚喜,由於埼玉是不會倒地的,兩個埼玉只是在互相揮拳,玩家鬥快把攻擊打出來而且,有點脫離格鬥遊戲的樂趣。唯獨,埼玉的「超市減價」對白比較幽默,看到時會引起玩家的共鳴。製作團隊太著重再現埼玉無敵的特點,令遊戲的戰鬥感下降不少,希望在正式版的故事模式中,能帶給玩家更好的體驗。
總結:一如以往的粉絲向遊戲
BANDAI NAMCO 推出的動漫主題遊戲,大多是粉絲向路線,其他人是難以在遊戲中享受到樂趣。而《一拳超人 無名英雄》亦是一隻粉絲向遊戲,可惜,埼玉設計有點太過,筆者反而使用其他配角更加樂在其中。如無證騎士和音速索尼克,不論是普通攻擊還是連技,都比其他角色(特別是埼玉)來得爽快。
《一拳超人 無名英雄》Beta 直播試玩