【Xenoblade 2】異度神劍2黃金之國伊拉評測:非一般DLC 粉絲必玩

撰文:賴浩然
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雖然遲了一點,不過筆者終於都把【Xenoblade 2】異度神劍2/異域神劍2 的DLC,黃國之國伊拉玩完了。以下同大家分享一點玩後感:

內容足以獨立出遊戲的DLC

作為《Xenoblade 2》Season Pass最後一個追加內容,《黃國之國伊拉》的份量預期也是最大的,但對比起《Zelda:BOTW》最後的四英傑篇,《黃國之國伊拉》的內容更是豐富得誇張,筆者花了25小時才完成,遊戲完成度之高令此篇直頭能獨立發售。不過雖然是前傳,但因為此篇會直接揭露了本篇的神劍系統,筆者仍是推薦玩完本篇才補前傳會比較好。

《Xenoblade 2》500年前的英雄阿戴爾,比本篇主角更有主角相

介面、戰鬥大改良 更簡便爽快

《黃國之國伊拉》是本篇9個月後才推出的作品,去除了很多令人垢病的系統,例如選單介面修改、在地圖上也能直接切換小隊、採集點也會標示出物件類型等。而且今作不再需要「抽蛋」,固定的9人隊伍劇情也更緊密,也不用為了地型技能要來回裝備神劍,很多本篇的痛苦都不在這前傳出現。

介面及系統各種的改良,採集點能顯示種類,更有顏色區分重要度

戰鬥方面《黃國之國伊拉》亦是大幅改良,能直接切換神劍攻擊,比起本篇的「換武器」更有實在感。今作亦加入每個人不同的犧牲性質固有技「天賦戰技」,令控角時又多一樣殺手鐧。而且今作的屬性球系統有著極佳的改良,必殺技能直接上屬性球,不用像本篇那樣辛苦3連才上得1個,令整個戰鬥比本篇更爽更正。

前傳能輕鬆上齊屬性球full burst,極爽

伊拉版圖還可 畫面稍提升

《Xenoblade 2》的開放地圖設計是何等優秀,筆者在本篇的遊戲評測都講解過。今作則是採用了古拉來進行修改,再加上新的版圖「伊拉」。就結論而言,「伊拉」地圖並不如古拉、斯培爾比亞帝國、因維迪亞烈王國那樣龐大,地形不複雜,而且「柳暗花明又一村」的秘道/小道也不多。整體的地圖設計只算合格,未有很大的驚喜。另外《黃國之國伊拉》在畫質上也有稍稍的提升,對照新舊作的古拉能看到其花草樹木是比本篇較精細。

《Xenoblade 2》異度神劍100小時爆機評測:超水準大滿足RPG良作

伊拉部份場景也是極優美,配合bgm令人賞心悅目,不過版圖始終未如本篇的

人和之力系統不如預期

《黃國之國伊拉》令人感煩厭的,大概是那個新加入的「人和之力」系統。它其實類似《Xenoblade 1》的全NPC關係圖簡化版,但此作卻沒有關係線,因選項而產生的變動也沒有。最大的問題是主線的推進需要提升這個「人和之力」等級,換句話說就是要解支線任務才可以推主線。不過支線也並非全部無聊,因為很多時也在帶出角色之間的對話。在後期的「人和之力」任務更是暗有所指,尤其是任務「微小的約定」玩起來心戚戚的,「和的力量」更暗示了兩代主角間的傳承,並非毫無作用。

人和之力本是好東西,不過強迫要升級才能推主線,自由度大降

補完500年前的慘痛劇情

白髮的面具男「真」在本篇有著舉足輕重的劇情,而《黃國之國伊拉》就是距本篇500年前,以真為視點的故事。在今作當中很多的故事都得到補完,包括真與勞拉的感情、天之聖杯的大戰、焰的誕生、伊拉的滅亡等,加上支線時角色之間的對白,整體劇情其實頗為完整,也比本篇悲哀很多。此作解答了遊玩本篇時最大的疑問- 「這些人500年前究竟做了什麼」。另外《黃國之國伊拉》也有著本篇那樣非常出色的演出,眾人的顏藝表情好搞笑,最後的大戰動作亦出色,看得人熱血沸騰。

勞拉相當討人喜愛,但也令人越玩越心痛
Xenoblade 2 的動作演出可說是RPG之頂峰,今次DLC亦不例外

當中與本篇繼續交接的有光、滅、真、真龍、霞、米諾提、教皇等,筆者重新回顧本篇的劇情,例如雷克斯與真決戰,解開他心結的一段說話又有了新一重的感受。但前傳與本篇總是有些微妙奇怪的位置,例如佐田彥沒與光相認、滅在後街撿起失落的真等。滅在前傳也單純變為純粹的惡,沒有多加描寫他被教皇的影響或自身想法,也是此作有點令筆者遺憾的地方。

玩完dlc再回去看本篇,部份對白更意味深刻
本篇的滅反而有點同理心,更主動擁抱真,與500年前的描寫實在不太相襯

總結:

【Xenoblade 2】《異度神劍2 黃金之國伊拉》補完了本篇的500年前大戰大坑,在系統及戰鬥上亦多方改良,遊玩時沒本篇那樣的麻煩感,而且連同Season Pass的其他大堆頭內容亦非常之抵玩,誠意120分並非「呃錢DLC」,對於有玩本篇的玩家來說是非常值得追加的作品。音樂方面此作包含了本篇的Arrange總共有11首新曲,因劇情關係也比較憂鬱,可以說是淒美動人,是繼本篇後又一高質素的前傳作品。

爆機後還可挑戰隱藏boss,亦有advanced new game可繼承部份東西開二周目,非常完整