Switch比PlayStation更適合獨立遊戲 開發者:任天堂已180度轉變
【Switch竟是更好的獨立遊戲開發平台?】Indie Game獨立遊戲在Steam平台已經大受歡迎了好多年,很多知名獨立遊戲賣上過百萬隻。但轉攻至家用機平台卻是另一個大市場,在這一方面,連獨立遊戲開發者都親身表示Switch平台現時是比PlayStation更好。
想讓自己的獨立遊戲推出在家用機,以往在WiiU/Wii等都不需多想,一定是選PlayStation或Xbox。但此情況在Switch平台已大幅轉變。外國媒體Twinfinite最近訪問獨立遊戲開發人,Arcade Distillery的Luc Bernard。他表示Switch比起PlayStation更容易推出獨立遊戲。
Luc表示在兩個平台推出遊戲,其提交過程或規矩是不同的(Luc團隊的作品PLAGUE ROAD有在雙平台推出)。因為NDA(保密協議)的關係Luc不能詳細地說,但他可以名言Switch會是最容易的平台。他表示與任天堂很容易取得聯繫,他們回覆快,已經180度轉變。反而Playstation對待獨立遊戲的制度卻並不user-friendly。
顯然地,Nintendo Switch已經成功「先攻」了Indie Game領域,培育出一個良好的平台。例如Indie名作Hollow Knight在Switch平台推出首兩週已賣出25萬隻,其他如Celeste、Stardew Valley、神巫女等,都在Switch平台獲得良好成績。而港人熟悉的Overcooked!大家也是在Switch平台遊玩多於PS4,其次在手機遊戲爆出的Kairosoft開羅遊戲,也開始積極將作品移植至Switch。
現在打開Nintendo E-Shop你都會看到很多出色的獨立遊戲,而且任天堂亦有在質素上面把關,並不考慮變成Steam那樣的海量龐大,而目標是每週推出20~30款。除了開發上的方便,Nintendo America亦起了一個名:「Nindies」,表示「任天堂平台的獨立遊戲」,並推出多條Showcase影片協助獨立遊戲宣傳。
任天堂近代的家用機死證都是「自家品牌遊戲很出色,但第三方遊戲極不足」,這次Switch平台由Indie Game獨立遊戲填補了這空缺,實在是天時地利再加上人和。
Nindies 的夏季 Showcase,做法就是 Nintendo Direct 的 Indie Game 版:
這些事情,當然PlayStation本身亦都非常清楚,近年亦已積極幫忙推動Indie Game,例如在E3 Showcase前是Indie Time、在PGW等亦每次都有Indie Game環節。在最近的TGS上更巧妙地與Nintendo一起贊助了Indie Night,令兩家品牌同場上映。但很多PS4玩家都有度「玩高畫質/大製作遊戲」的高牆,對小作品認受性較低,令PlayStation在推動上反而比機能較弱的Switch更加困難。規模太大、客層高階的優勢反令其縛手縛腳。如何蛻變佔回此領域的優勢,可能是PS團隊現時想爆頭的問題。
資料來源:Twinfinite、Nintendo 78th 股東大會、TGS Press
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