【Microsoft】微軟推雲端遊戲服務「Project xCloud」2019年公測
撰文:gamebase
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隨著行動通訊環境的逐步提升,遊戲串流遊玩市場又將加入一位新伙伴,微軟宣布旗下雲端串流遊戲服務「Project xCloud」預定於 2019 實施公開測試。
「Project xCloud」首曝光於 2018 E3 遊戲展上,以伺服器負責遊戲運算,藉由串流技術讓不同行動裝置上的玩家可以遠端遙控,預計將提供 3000 款 Xbox 平台上的遊戲。繼微軟加入後,目前連同 Google 「Project Steam」、Sony 「Playstation Now」以及任天堂 Switch主機上的「雲端版」遊戲,可見次世代遊戲平台逐漸將發展重心嘗試於串流服務機制。而微軟於 Xbox One 主機上也已經有類似的功能提供,現在則要將這項技術更深化於雲端服務。
串流服務的願景是讓玩家不需購入主機就可以使用其他行動裝置遊玩,但是去掉了硬體演算的負擔後,還是有著串流延遲的考驗。微軟也表示「Project xCloud」會使用自家的 Azure 資料中心運算(140國/54 個對應數據中心)且將刀鋒伺服器硬體客製化、追加基礎架構,憑藉自家的軟硬整合能力,做好提供雲端遊戲需要面對的挑戰,目前要順暢遊玩還是需要 10M 至少的頻寬環境。
【本文獲「gamebase」授權轉載。】
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