《FIFA 19》DEMO試玩:射門力量再次提升﹑新增4種離線模式
不少新遊戲上市前,都會推出DEMO讓玩家體驗,一來可以試市埸水溫﹑二來也可以引起玩家們的討論。但作為每年都有逐作的遊戲,相信沒有一隻DEMO的吸引力大於《FIFA》系列。日前《FIFA 19》也終釋出DEMO供玩家下載,先前預告中的「Timed Finishing」可在《FIFA 19》DEMO中嘗試到,作為《FIFA》系列玩家的筆者,當然也不會錯過率先體驗的機會。
《FIFA 19》與前作不同的地方,必數是「Timed Finishing」的射門系統,以及歐聯的加盟。不過除了這兩個明顯的新增外,亦有不少細節的改變,包括新的L1換人提示﹑戰術系統和傳球動作等。馬上為大家介紹《FIFA 19》DEMO看到的更改細節。
新增4種離線模式
在《FIFA 19》DEMO中,玩家可以試玩到期待已久的歐聯比賽,雖然登錄的球隊只有10隊,不過參加歐聯的都是聯賽的頂尖勁旅,作為DEMO完全收貨。除止之外,DEMO同時展示了將在《FIFA 19》收錄的新離線模式:「主埸和客埸」﹑「多埸多勝制」﹑「盃賽決賽」﹑「自訂規則」,今年終於都把集中力放在離線模式上,雖然趕不上世界盃的尾班車,不過又多了一個購買《FIFA》的理由。最令人注目的是「自訂規則」模式,玩家可以改變足球的基本規則,玩到只可以遠射﹑頭槌與凌空抽射﹑甚至是沒有犯規的比賽。雖然在DEMO中未有開放試玩,不過單看到新模式的選舉已經令人垂涎欲滴。
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「Timed Finishing」難用但威力驚人
《FIFA 19》的預告推出時,不少玩家已經對「Timed Finishing」深感興趣,但也有玩家表示完全顛覆了《FIFA》系列的射波概念。不過從DEMO來看,「Timed Finishing」不是唯一的射門方法,玩家完全可以無視這個新的功能,唯一不同是開啟功能後,射門不可以再不斷按O,特別是頭槌,因為連按兩下O就會使用了「Timed Finishing」。可能有不少玩家會問,那可以照以往的普通射門方法遊玩,那「Timed Finishing」是否沒用的新機制,答案:不是!
當玩家使用「Timed Finishing」按到精準的時機時(第二次按O時,讀條在中間綠色位置),球員的射門力量和角度都會明顯增強,因此這將會成為射門的關鍵。不過,DEMO中,筆者使用高射門數值的球員時,在禁區內使用「Timed Finishing」或一般射門的分別不大,只是射高空波時,感覺「Timed Finishing」使出倒掛和凌空抽射的機會多一點。不過在禁區外的遠射就有截然不同的效果,《FIFA 18》的遠射已經有點無解,但當在《FIFA 19》使用「Timed Finishing」時,射門的力量和角度更強,恐怕新一集玩家再面對的射門會更加「無解」和誇張。雖然新的射門很強,但要熟習也不容易。首先是難以掌握精準時機,精準時機出現在綠色位置的時間很短,早了或遲了時機都會令射門變得非常離譜,筆者實測了20球不良時機的「Timed Finishing」,只是在門前入了1球而已。其次是,《FIFA 18》連按兩下O是射地波,而且門前的把握力強,成為玩家主要使用的射門技術,但來到《FIFA 19》就改為「Timed Finishing」,因此要重新習慣使用L1+R1+O射地波,同時也提高了使用新射門功能的難度。
比賽畫面全面提升?!
從《FIFA 19》DEMO看來,球員的動作和外貌基本上就是《FIFA 18》,這可能是最令人失望的地方,也有可能是最多人無視的地方,因為畫面呈現出的真實性對《FIFA》玩家而言,不是最重要的部分,至少現在的畫面水平在這世代的主機上仍是玩家們可接受的水平,沒有太大的進步也不算什麼。不過比賽細節和系統上就有明顯的進步,包括開埸時在畫面底下會有球員名單的流水式顯示。加上,比賽的設定更加人性化。比賽就除了角色正在使用的球員有倒三角箭嘴外,按下L1將會控制的球員也會出現較小的黃色倒三角箭嘴,方便玩家知道將可轉用那一個球員。死球時間也可以按下R2,使用快速換人,玩家可以在比賽前設定好快速換人的球員。上下按鈕使用戰略時,也新增了開啟或關閉的顯示,不會再如以前一樣,不清楚自己是否開啟了相當的戰術。這些細節上的改動,比起更仔細的球員外觀,更影響遊戲性,也能令比賽更加流暢。
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