Rockman X Anniversary Collection 9個關鍵詞讓你了解「洛克人」

撰文:永高
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《洛克人 X 週年紀念合集》(Rockman X Anniversary Collection)是CAPCOM為慶祝「洛克人25週年」而推出之作,不少老機迷都大讚童年回憶湧現。不過新一代玩家對這位藍色機械人可能不甚了解,本文透過以下9個關鍵詞,為大家進一步介紹此作為何當年能如此大熱。

動畫(Animation)

回顧當年從動畫衍生遊戲的數量不算多,反之更是少之有少,《洛克人》(Rockman、西方稱為Mega Man)算是當中先駒。因為遊戲推出後在歐美地區大受歡迎,Capcom第一套動畫更是跟美國合作的,劇情方面主要依照元祖遊戲背景,並加入更受玩家歡迎的《X》劇情,及後《EXE》和《流星》也有推出動畫,TVB也有播過,分別是《網路英雄洛克人》、《熱鬥洛克人》、《洛克人網路保衛戰》、《洛克人網路爭霸戰BEAST/BEAST+》及《洛克人光影戰記》。當年不少年紀較細的朋友是在看完動畫後再重新接觸遊戲,可說是逆向式為《洛克人》帶來了一群新的支持者,也解釋了這麼多年來《洛克人》支持者為何如此多,受感染的年齡層是如此之廣。

《洛克人》動畫

裝甲(Armor)

90年代機械人動畫是王道,而所有機械人動畫離不開的元素就是裝甲,透過不同裝甲獲得強化。《洛克人》緊緊抱持這一點,在遊戲過程中玩家透過收集不同裝甲道具令角色一步一步強化,如可以無限使用超新星衝擊的「終極裝甲(Ultimate Armor)」、一次將能源放出作無敵衝擊的「武力裝甲(Force Armor)」,特定時間內任意飛行的「獵鷹裝甲(Falcon Armor)」雙掌發出墨綠色球形的「蓋亞裝甲(Gaea Armor)」、使出光束連斬的「劍士裝甲(Blade Armor)」等,都叫人印象非常深刻,玩家單是瞭解它的特性然後在關卡上使用,也不知需要花費多少時間鑽研。

聯乘(Crossover)

Capcom可能是遊戲界中最早也是最識玩crossover的遊戲廠商。當年Capcom除了《洛克人》之外,另一非常受玩家歡迎的IP是「街霸」《Street Fighter》,而當中最受歡迎的招式當然是阿隆和阿Ken的波動拳、昇龍拳。作為地上最強機械人的洛克人,怎能不學習一招半式?在《洛克人X》中,玩家只需取得第一裝甲的隱藏配件,便可以學得萊特博士在長年修行之後悟出的必殺技之一的「波動拳」;到了《X2》第二裝甲配件則變成一邊高跳躍一邊使用帶有火焰上勾拳的「昇龍拳」,威力更在波動拳上,一擊必殺!

波動拳

設計(Deisgn)

角色設計在《洛克人》中佔有一個非常重要的位置,除了中山徹從《洛克人》圓滾滾身段到《X》、《Zero》曲線美的人設之外,第一至三代《洛克人》中Capcom更公開招募玩家設計,此舉除了可以廣納百川創作吸引角色外,更重要是讓玩家擁有比單是打機更高的參與度,當年確實贏盡民心。
 

大家設計自己心水的洛克人。

進化(Evolution)

《洛克人》能夠成為經典,因為我們這群從紅白機開始打機的老一輩玩家經歷著《洛克人》的超進化。本來它只是一款普通的橫向動作遊戲,但在1993年於超任推出的《洛克人 X》後,遊戲有了超革命性的進化,首先是遊戲不再是卡通可愛風,而是更嚴肅未來感更強的真實風格,遊戲細緻度更是藉著超任機能而幾何級昇華,不單是動作的複雜程度,就連主角的道具、面部表情以至每次加強裝甲技能後的畫面表示,都對當時玩開《洛克人》系列的玩家來說帶來超震撼衝擊。這是現今已發展至樽頸位的遊戲界玩家,所無法體驗的一種遊戲超進化。

最早的洛克人起晒格。

電競(E-sports)

如此舊的遊戲也可以當作電競嗎?答案是可以的。君不見《Super Mario Bros.》也可以以Speed Run來比賽,《洛克人》一樣也可以,以前曾經便有人上載了以40分鐘完成了整個《洛克人 X4》所有關卡而技驚四座,片段還在網上瘋狂流傳,至今依然可以翻看。期望今次推出合集後,官方或復古遊戲展等單位可以舉辦「洛克人電競比賽」。

《洛克人》Speed Run

本格(Honnkaku)

如果現世代玩家最擅長的是FPS以及團體策略戰遊戲(如《LOL》)的話,那麼誕生於80年代老一輩的玩家最擅長便是橫向捲軸遊戲。當年的《洛克人》正是訓練玩家身手的木人巷,諸如那些二段跳、連續衝刺加小跳躍,還有想辦法消除硬直時間的技巧等,都是說易行難,而且當年互聯網並不發達,一切都靠玩家自行摸索,因此能夠完成《洛克人》關卡,基本上已經成為橫向捲軸遊戲的高手。

故事(Story)

90年代的橫向動作遊戲,一般故事描寫都不算深刻,諸如《Super Mario Bros.》、《冒險島》、《成龍踢館》甚至《魂鬥羅》等都是簡單的故事背景交代,之後便是不斷戰鬥殺戮。《洛克人》是當年擁有強大背景的一款,特別是《洛克人 X》系列在當年已帶出一種人工智慧的次世代未來感,例如劇情中不時出現「人工智能不可以傷害人類」這些機械人法則。更重要的是,遊戲中創作了一些有血有肉的角色,像X被設定為「擁有先進的技術和適應能力,被稱為擁有無限可能的男性機械人」,但它討厭戰爭,同時重視友情,這方面又跟手塚治蟲的《小飛俠》有類近之處。透過系列中的故事安排,玩家除了不斷瞭解背後的身世外,更因為劇情安排Zero的壯烈犧牲,讓玩家更深切感受到X和Zero之間友情的牽絆。

《洛克人》故事引人入勝

Zero

「為了和平而自我封印;為了和平與敵人同歸於盡。」90年代的ACG,是一個充滿熱血、根性、友情作主軸的年代,而這些元素均在洛克人的好友「Zero」這個角色中完全體現出來。Zero先解救被打敗的X,在最後以自爆方式摧毀騎乘裝甲。這種犧牲精神大大打動了玩家,在大家心目中留下了深刻印象,人氣甚至比X還高。Capcom也很識時務地在第二集將之復活,而且不是簡單地將他重出,而是將他復活的過程變成了遊戲故事的主軸,這個巧妙而充分計算的安排的確打入了玩家心中,讓大家為著瞭解故事而全程投入遊戲之中。在《洛克人 X2》中,反擊獵人會以Zero的身體零件作為賭注向X挑戰,這個故事編排令玩家在遊戲過程中感受更深,更扣人心弦。之後自2002年開始推出一共四集的《洛克人 Zero》系列也取得相當不俗的成績。

X和Zero之間友情的牽絆。

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