【世界盃2018】點止得FIFA同PES 那些年陪我們成長的足球GAME

撰文:永高
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喜歡睇波的大多都玩足球GAME,玩足球GAME的也大多喜歡睇波,大家還記得這些年來世界盃期間,有過什麼足球GAME陪著我們一路睇波一路打機?今期專欄就同大家由1994年數到2014年。

《Tecmo World Cup '94》是十分經典的足球遊戲,每逢世界盃都令人想起它。

1994年《Tecmo World Cup '94》

1994年世界盃主辦國是美國,基本上賽事要等到天光才開波,對NBA球迷來說習以為常,但對足球迷來說就不太習慣了。家用遊戲上先後推出過零星足球遊戲,如紅白機《Tecmo World Cup Soccer》或超任《PERFECT ELEVEN》,1994年更推出過以世界盃為主題的《Tecmo World Cup '94》。不過這一年陪伴大家最火熱的遊戲並非在家用機,而是要走落機鋪玩的《Virtura Stike》。

當年SEGA以AM2底版開發一款追求真實的足球遊戲,結果《Virtura Stike》推出後一炮而紅,雖然每場賽事都只有兩分鐘,基本上只可把握二至五個進攻,不過也因為這樣令進攻防守也變得簡單直接,節奏非常明快,令不管玩的還是看的都很容易投入其中。《Virtura Stike》最有印象有兩件事,第一是大家都很喜歡從邊線推底傳中頭槌或窩利,因為成功率最高;第二是不管是出界還是入球後會出現成個畫面咁大隻字的英文,年少的我很多足球術語就是這樣學回來,如「MIDDLE SHOOT」、「LONG SHOOT」、「FREE KICK」、「THROW IN」、「CORNER KICK」、「DIRECT(凌空抽射)」,當然最開心是見到「OWN GOAL」。

《Virtura Strike 2》

1998年《Virtura Strike 2》

當年的續作並沒有如現世代年年推出這般猖狂,因此《Virtua Strike》要等到三年後的1997年才推出第二集,到了98年世界盃成為了遊戲機最成熟大熱的時期。當年機鋪除了拳皇街霸,第三多就是《Virtura Strike 2》了。事隔三年遊戲有了大幅度躍進,最明顯是節奏加快,球員推進與對方的追趕顯得更刺激,最好玩是玩家可以做出弧度很大的笠射,幾乎可以笠到機鋪的天花板,不過成功率不高,因此一旦成功的話簡直要做出朗拿度入波動作慶祝。
 

《Virtura Strike 2》當年熱爆機鋪。
PS的《Winning Eleven》皇朝玩足十年。

2002《World Soccer Winning Eleven 6》

足球遊戲王者《Winning》系列那麼多作為何偏偏要選這一集呢?第一款Winning作品《J. League實況Winning Eleven》在1995年推出,1998年法國世界盃時於PS上推出《World Soccer 實況 Winning Eleven 3 World Cup France '98》,不過要數Winning真正大熱的是從《Winning 4》開始,那已經是1999年的事,因此直到2002年的韓國世界盃,《Winning Eleven》才以大熱之姿陪伴每一位球迷。

當年《Winning》非常火熱,而且2002年更是從《World Soccer Winning Eleven 5》進化到《World Soccer Winning Eleven 6》,新作於4月25日於PS2上推出,韓國世界盃版5月31日推出,天時地利人和一應俱合。《Winning 6》的最大特色除了有上作大家一致讚好的「Master League」模式外,更添加「球員培養」來提升球員實力,另外球員假動作實用性更強,更加注重球員風格上的體現。

除了收錄56個國家代表隊最新資料外,日本代表隊也以參加世界盃足的人腳為主,隨著日本挺進16強,《Famitsu》給予本遊戲以及最後進化版本達36/40的分數。遊戲只有日本隊的隊員才有真名,當年香港機迷為了擁有更高投入度,不惜付費到各大遊戲商店「抄Save」,將諧音的片假名全都改為球員真實的英文名。順帶一提,《Winning 6》也是最後一款在PS上推出的系列作,之後的全都在PS2上發展,從PS到PS2的真正改朝換代於2002年正式來臨。
 

《Football Manager 2006》

2006年《Football Manager 2006》

2006年的德國世界盃,賽事都在深夜上演,等開波時最適合獨個兒在家中研磨《Football Manager 2006》。SEGA第一款《FM》在2015年推出的,不過早在此前一直都有《Championship Manager》,到了2003年開發小組Sports Interactive決定與Eidos分道揚鑣,之後加盟SEGA並開發《FM》。《FM》比《CM》更上一層樓,因為在2005年推出的《Football Manager 2006》,除了電腦版同時也於2006年推出Xbox 360版,讓遊戲同時吸納了兩個平台玩家,令家用機迷也感受到《FM》樂趣。

《Football Manager 2006》是第一款進駐家用遊戲平台的系列,遊戲共有50個可玩聯賽,以及超過250000名球員的資料庫,但由於需要存放巨大遊戲存檔,Xbox硬碟成為了必須配備。遊戲最好玩是玩家可扮演一名自創的頂級球員或經理,跨越多個賽季直到退役;新增功能「Face In The Game」中,玩家可以在遊戲中創建以自己名字命名的球員,還可以使用自己的照片,填上出生日期和喜愛的俱樂部;系統方面則以簡化為主,訓練變得簡單易懂,這些也成為了遊戲更為大眾受落的主因。
 

《FIFA 10》

2010年《FIFA 10》

近代足球遊戲都是《Winning》與《FIFA》兩家之爭,在千禧年前後的東南亞市場一直都是《Winning》天下,但到了《FIFA 07》時,遊戲不管是在操作上還是在遊戲模式上都有了大躍進,特別是加入了經理模式後的《FIFA》幾乎就是將《FM》的吸引力也納入其中。而更厲害的是它擁有官方提供的球員、球會、球場等一切資料數據,這是Konami望塵莫及的。到了2009年10月推出的《FIFA 10》,足球玩家已經開如一步一步從《Winning》移師至《FIFA》。

遊戲在操作上有更細緻的微調,讓玩家們都心無旁騖專心鑽研,特別是龍門的A.I.有著逼真的反應以及各種躲閃和救球動作,讓人耳目一新。《FIFA 10》還有一個強勢之處,便是當年EA但凡推出的運動遊戲都做到全機種制霸:PS2、Xbox360、PS3、Wii和PC,手提版本的遊戲還支援了IOS、NDS及PSP,讓所有遊戲機種的玩家都得以接觸到《FIFA 10》,也是令遊戲大熱主因之一。

《FIFA 14》/《Pro Evolution Soccer 2014》

2014《FIFA 14》/《Pro Evolution Soccer 2014》

足球遊戲熱忱已不如往昔,市場上可以玩的足球遊戲已買少見少。2013年9月推出的《FIFA 14》算是當年質素最佳的足球遊戲,運用當時最新開發的「Ignite」遊戲引擎(《NBA Live 14》和《Madden NFL 25》也是用它),不單止運動員移動以及各種肌肉動作更符合人體工學,連敵人A.I.也做得更完善,讓玩家更能投入比賽中,當時IGN給了它9分評分。另外Konami的《Pro Evolution Soccer 2014》同樣於同月推出,IGN只給予8.4分,雷聲小雨點也少,真正玩過的人不多。
 

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