Overwatch 世界盃 2018 次日賽評:先後對戰韓台、港隊又「食蛋」

撰文:蔡浩騰
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來到《Overwatch 鬥陣特攻》世界盃的第二日,累積兩場敗績的香港代表隊將要對陣本屆大熱、在 2017 年勇奪冠軍的南韓隊,以及賽前被視為實力可以一鬥的中華台北隊,如果繼續戰敗的話,意味著香港隊在今屆 OVerwatch 世界盃將要再一次在小組賽階段止步。

Day 2 Match 1 香港 vs 南韓

要對上「怪物」南韓,在賽前外界對於香港的期望不太高,港隊內部背水一戰,試用了昨日比賽後段、偏向攻撃的陣容,想必是為了放手一搏、在韓國隊身上取下分數,就算輸,都要輸得「好好睇睇」。奈何兩隊在戰力上的確有差距,而且是全方位的差距,不論是攻撃、坦克甚或輔助的層次上,韓國選手的平均水平都要高於香港。

港韓之間的差距在頭一分鐘內已經相當明顯,韓國在第一張控制地圖-灕江天塔開場後不久已經收下港隊的五個人頭並成功佔領據點。其後港隊雖然以一波妙攻 Team Kill 在韓國對手得到 99% 進度時奪回據點,但韓國重整陣勢之後火速將港隊殺退

經過昨日的兩場比賽,港隊的弱點已經相當明顯,即使如 Moowe、Mikouw 等的 DPS 位置可以偶有佳作、或是偶有一波攻撃得手,但在需要被動防守據點之時,坦克、輔助間的走位經常漏,就被對方的皇牌射手 Carpe、以及另一名攻擊手 Libero 看在眼裡,在比賽前半段單憑一人之力就令港隊陣營出現多次的「斷奶」,DPS 打得多好仍然難以力挽狂瀾。

比賽的頭兩個回合,韓國單方面控制了整個比賽節奏,於國王大道的地圖中,Carpe 的 Widowmaker 狙擊、以及 Lebero 的 Junk Rat(炸彈鼠)陷阱攻勢都產生了重要的牽制作用,使港隊難以 Full Team 進入據點,最終連一個據點都未能取到手,在攻守互換時迅速被擊潰。

Carpe 甚至成功繞到港隊身後作伏擊
比賽的下半場,同樣以相當絕望的結果開頭,於第三張地圖-地平線月球殖民地,香港先攻,而南韓就以 Orisa(歐瑞莎)的護盾作為掩護,在一角設立防禦要塞,港隊連據點都未能進入就輸掉了比賽。

輸三個回合等如輸掉比賽,港隊當然深明此點,但去到最後一張地圖卻打出了之前所未有展現的高水準。第四張地圖為「護送」主題,港隊又選擇了之前兩場比賽都有選取的「里亞爾托」(想必真的有練過的吧?),在出戰陣容上作出調整、換出 AmCrazy 並以 YiWind 取代其成為主坦位置。

Moowe 多次狙贏 Carpe,使香港的首段護送更為順利,甚至迫使 Carpe 在尾段改用 Tracer 上陣

港隊在先攻的情況下,Moowe 輸出極為有效,換入的 YiWind 以 Winston 表現不俗,港隊最終可以將目標護送至第二個檢查點外,是港隊在韓國手上辛苦得到的 2 分。然而,南韓選手並不打算讓港隊在他們手上拿到任何勝局。

攻守互換之後,改為南韓推車,果然,港隊不擅長防守的弱點又再次展現,由南韓隊負責推進的目標全程都沒有受多大阻攔,結果南韓仍然可以將目標推至最終檢查點,取下最後一回合勝利、以 4-0 大勝香港。

港隊偏向保守、想要抱團作戰的想法,在護送地圖反而成為致命弱點,讓南韓可以毫無掛慮地全速推進目標

Day 2 Match 4 香港 vs 中華台北

在與韓國對賽敗陣之後,香港隊今日的第二場賽事,就是對上中華台北隊。由於香港與中華台北隊陣中都分別有三個來自 Hong Kong Attitude 的職業選手,故在早前這次的對賽被認為是仁川站下游隊伍的均勢之爭。事實上,就比賽的節奏而言,港台之戰的確是難分上下,只是香港在殺人之餘未能做到佔領目標的整體行動,最終導致了這一場 4-0 的再次敗陣。

本場的觀賞性對比之前幾場都較高,全因兩隊水平相近,港隊在放下包伏求勝的同時也祭出了某些全新的策略,例如 Moowe 由拿手的 Widowmaker 換成 Sombra(駭影),在台北隊後方施以技能牽制,雖然效果不太好,但至少見到香港求變的心思。值得一提的是在水平相近的比賽當中,個別選手的好表現就會較為亮眼,例如台北隊 Shaiulin 的 Pharah,在比賽前段有大量殺傷輸出,香港卻未有及時對其針對處理,間接造成了香港在上半場的兩場敗陣。

在第二張地圖、混合主題的愛西瓦德上,台北隊 Shaiulin 的 Pharah 輸出頻頻,分散了港隊的注意力之餘,甚至以大招打出了一次四殺,成功阻止了港隊將目標推入城堡之內

進入下半場,香港的輸出表現其實已算為穩定,然而就是未能夠應付台北隊多變的策略,其中轉為 Junk Rat 的 Shaiulin 以陷阱以及大招時機成功阻止了香港進佔阿努比斯神殿的第二個據點,在攻守互換之後台北就以兩次極佳的團戰表現壓倒香港,將比數拉開至 3-0。

最終地圖港隊又又又選擇了里亞爾托作戰,不過過去三場的經驗在這回合完全起不了作用,目標還未到第一個檢查點已被死死攔下,令後攻的台北輕鬆取得最後的第四分,完封港隊

賽日總結:香港「零的突破」有難度?
 

Overwatch 世界盃仁川站在兩個賽日共 10 場比賽過後,確定淘汰的有中華台北以及香港兩隊,然而在上游部份出線形勢卻仍然未確定。
 

Overwatch 世界盃仁川站在兩個賽日共 10 場比賽過後,確定淘汰的有中華台北以及香港兩隊,然而在上游部份出線形勢卻仍然未確定。

南韓隊以四勝成績站於仁川站頂點、確定以首名出線 Blizzcon 決賽,但芬蘭以及俄羅斯只相差一分,在最後一天的比賽中,哪一隊落敗就意味著出局命運;當然,鑑於俄羅斯的對手是台北、而芬蘭則對上日本,俄羅斯出線的呼聲當然較高。

至於我們的香港隊,目前以四戰四敗的成績敬列末席,而且全數賽事皆以 0-16 敗績作結,明天面對日本將是他們「零的突破」的最後機會。然而令人擔心的是 - 面對中華台北都未能取得任何局數的港隊,面對全員皆出自同一職隊的日本國家代表又有能力可以扳回一城嗎?
 

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