ROCKMAN 11 保留經典加注新玩法【E3 2018現場試玩】

撰文:賴浩然
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CAPCOM今年E3除了展出BIO HAZARD 2 Remake之外,ROCKMAN 11(MEGAMAN 11/洛克人11)亦是一大重點。此作距離上作已是8年之久,玩法上有何不同?以下同大家試玩介紹:

不少人排不到BIO 2,來排ROCKMAN 11懷舊一番也不錯

承接舊代的傳統風味

距離上作ROCKMAN 10已經8年之久,今作不再使用9及10代的Retro 16bit風格,改為以3D製作回橫向2D之畫面,對於新一代玩家來說應該較易入口。試玩版本已提供了四種難度選擇,「Superhero」可說是超極難玩,而除了「Casual」亦有Baby級的「Newcomer」模式。

Normal 已經有一定難度,Superhero 將極有挑戰性

試玩版本有BLOCK MAN及FUSE MAN兩個關卡,無論選關介面、開場的演出還是打完BOSS學習能力等,都承繼著舊代之血脈。今作也有經典的機械狗「Rush」幫手,亦有滑鏟動作,玩下去非常熟悉又流暢靈活。Rockman 11的版圖同樣是使用過邊位換畫面的型式,不過關卡佈置就更為精妙,像FUSE MAN的通電機關,不時要思考如何解拆。

機械狗Rush當然亦很幫到手,除了彈弓狗還會有其他型態
除了E罐W罐,今作還可收集螺絲製作道具,有減傷盾及防止掉落死亡的小鳥等。

新系統DOUBLE GEAR改變玩法

雖說一切都很傳統,但ROCKMAN 11仍加入了新元素令遊戲玩法改變,就是名為「DOUBLE GEAR」的系統。在遊戲中隨時可按L1使出「POWER GEAR」或R1使出「SPEED GEAR」,前者可強化主射擊及副武器,後者可讓周圍進入慢動作狀態。使用兩種GEAR都會耗用同一計條並有COLD DOWN時間。在充滿機關的版圖不使用「SPEED GEAR」的話極難安然通過,尤其是NORMAL或以上難度。抓好時機用DOUBLE GEAR成為了此作的關鍵。

慢動作Speed Gear可說是今作的關鍵,任何狀況都適用
部份陷阱機關不開Speed Gear難以安然通過

試玩小感:

因為加入了DOUBLE GEAR而且有著很重的必要度,ROCKMAN 11傳統得來卻又有點不傳統。除了儲砲、跳躍、滑鏟、轉武器之外亦要隨時L1/R1開GEAR,加上關卡機關不等人,遊玩時都幾刺激。有別於MHW、BIO2等大製作,ROCKMAN 11無疑規模較小,但遊戲性可不輸蝕。

現場有ROCKMAN 11主題攝影,老外擺POSE層出不窮

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