黑客破解SWITCH?淺談任天堂主機盜版黑歷史|比利玩樂園
Nintendo Switch近日據報已成功被黑客破解,可運行自製軟件。原來回想起任天堂多年以來的主機都很快被破解,究竟是任天堂主機設計上有不足之處?還是黑客太強?今次就為大家淺談任天堂主機盜版黑歷史吧。
文:比利
「有光明的地方就有黑暗」,不少動漫畫及遊戲都會出現這類對白,而過去約30年來的電玩界,同樣充斥著黑暗──盜版。由昔日的抄碟、「一百蚊N隻」盜版光碟,到近代的網站下載。我們大家都明白,買賣盜版遊戲是不尊重知識產權的行為,甚至可能惹上官非,但盜版市場曾在本港極為猖獗,影響深遠。在開始前,我們先呼籲大家尊重知識產權,支持正版。
SWITCH處理器有保安漏洞
我這次談及盜版問題,主要以任天堂旗下產品為主,因為「最新受害者」是SWITCH主機;之後說到的黑歷史,主要涉及紅白機、超任「抄碟」,還有影響業界深遠的NDS「R4」。但我強調的是,微軟XBOX系列主機、SONY旗下PLAYSTATION主機,還有SNK旗下NEOGEO,SEGA旗下MEGA DRIVE/SATURN/DREAMCAST,還有數不清的街機作品等,都曾經被黑客破解,幾乎「無一倖免」。黑客/盜版商人與遊戲廠商之間,向來打著持久的搏弈戰。
任天堂去年3月推出SWITCH,如大家知道是全球暢銷,直到今年4月,有黑客發現SWITCH內置的處理器NVIDIA Tegra,出現重大硬件保安漏洞,在復原模式有程式錯誤,容許黑客可植入非官方程式,甚至讀取非官方授權的自製軟件。至於黑客組織發現漏洞後,已經向任天堂通報相關問題。黑客組織亦強調,他們找出SWITCH保安漏洞,並不等於支持盜版行為。
最近,另一個海外黑客組織推出所謂「電子狗」的USB裝置,聲稱利用它及某些步驟(筆者無意詳談),就可觸發保安漏洞去進入破解模式,之後執行非官方軟件,包括LINUX作業系統。黑客組織更公開示範片段,暗示「電子狗」有執行備份遊戲(即盜版遊戲)能力,一旦連SWITCH遊戲遭破解的話,SWITCH改機/盜版遊戲可能陸續出現。由於這個保安漏洞來自處理器晶片,即硬件問題,換言之,任天堂未必能夠藉網上更新,就可輕易堵塞保安漏洞,那麼4月或之前推出的SWITCH主機批貨,是否有機會執行盜版遊戲呢?
任天堂暫時未有公開表態,估計可能會修改硬件設計、更新保安程式等,但最近網上流傳任天堂已暗中行動,一旦偵測有玩家使用SWITCH安裝非官方程式,便立即「鎖機」令SWITCH主機無法上網。換言之,玩家今後就算玩到盜版遊戲,都會冒著失去上網功能、登入e-shop購物網站,甚至更新等。
紅白機盒帶ROM成本高
回顧過往電玩盜版黑歷史,可追溯至上世紀80年代的紅白機時期。紅白機遊戲內置ROM記憶體,容量由64K至4Mb不等(最大容量紅白機遊戲為1991《METAL SLADER GLORY》有8Mb),大部分遊戲為「2M」,即2Mb/2M bit/256K。在目前遊戲容量動輒過10GB的年代(據知電腦版《FINAL FANTASY XV》容量超過80GB),紅白機遊戲的容量只是微塵。但在80年代,ROM記憶體的成本很高,所以紅白機遊戲售價偏貴,平均售價約5000日圓,就以國民級RPG《DRAGON QUEST III》為例,1988年在日本推出的官方售價是5900日圓(1996年超任版賣8700日圓)。KONAMI在1987年推出的《EXCITING BOXING》拳擊遊戲賣7980日圓,1988年任天堂《SUPER MARIO BROS.3》賣6500日圓,而光榮(KOEI)當時推出的歷史遊戲,更是有錢人的玩意,1988年《信長之野望全國版》賣9800日圓。大家別忘記一點,就是上述提到的售價是80年代,未計算通漲、銷售稅等因素,所以這類內置ROM的盒帶遊戲,成本較高。
紅白機磁碟機竟招來盜版!
任天堂為減低生產成本,1986年推出紅白機磁碟機系統(FAMICOM DISK SYSTEM / FDS),只限日本發售(沒有歐美版),且沒本港行貨,在接駁紅白機後,就可用較低廉價錢玩到某些紅白機遊戲。磁碟本身容量有112KB,且有可重覆抄寫的特質,因此具備儲存遊戲進度(盒帶要加入電池記憶才可)。就以同年推出的《薩爾達傳說》為例,原裝磁碟僅賣2600日圓,盒帶版賣4900日圓,磁碟版明顯便宜得多。
上文主要提到紅白機遊戲容量及磁碟機,其實跟盜版市場有極大關係!在磁碟機推出後不久,有黑客成功破解紅白機遊戲,將相關遊戲檔案上傳到電腦,之後轉化為對應磁碟機的破解檔案,也就是盜版遊戲。當時本港及台灣廠商陸續推出非官方周邊,只要玩家將它接駁在紅白機及磁碟機,就可以玩到盜版紅白機遊戲。首個破解周邊名為GAME CONVERTOR,之後陸續有其他品牌出現,而本港較普及的是藍色機身,由香港麥高玩具推出的「GAME DOCTOR」,它本身內置RAM,通常由1Mb至4Mb不等(簡稱為1M至4M),假設玩家的「GAME DOCTOR」只有2M,就只可以到容量2M或以下的紅白機遊戲,若想玩3M、4M就要額外付款買RAM。
當時這類盜版周邊極為熱賣,部分所謂遊戲店根本沒賣原裝遊戲,只放幾部電腦專門用來「抄碟」,即是出售內置盜版遊戲的磁碟就可做生意。值得一提的是,任天堂原裝磁碟約為2.8吋,黃色或藍色(有保護蓋)為主色,底部有「NINTENDO」坑紋,這些坑紋跟磁碟機內的凸紋配合,也就是防止紅白機磁碟機,讀取其他非官方磁碟。不過對於盜版商來說,他們大量生產山寨磁碟,同樣加設坑紋,將任天堂防盜措施簡單擊破。
本港海關當時曾打擊盜版活動,據知有遊戲店主收風的話,就會聯絡其他行家,之後行家就會在櫥窗放幾隻原裝磁碟,但店內什麼遊戲也沒賣。相信大家都估到,他們擺放原裝磁碟只是避風頭,暗中仍做抄碟生意。還有一點,就是個人電腦在80年代、90年代不算太普及,微軟視窗仍停留在早期WIN 3.1、WIN 95版本,互聯網只是初步發展階段,因此玩家主要惠顧「遊戲店」(應說是抄碟店),而不能在家中自行抄碟或經互聯網下載。
有關紅白機盜版的黑歷史,暫時說到這兒,下期會再談及公然賣電視廣告的「超任博士」、R4等。我們重申,探討盜版題材不是鼓吹盜版,且再呼籲大家尊重知識產權,支持正版。