【Monster Hunter World攻略】超解流充能斧 配裝戰鬥心得

撰文:賴浩然
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【Monster Hunter World攻略】充能斧(又稱盾斧)有著單手劍與大斧的兩個型態,能攻可守操作亦複雜。雖然有很多的玩法,不過其「超解」實在太吸引與強橫,以至多數玩充能斧的獵人都只選擇超解流打法:「超解便是一切。」

影片示範:

 

超解流充能斧

「超解」的意思說是「超.高出力屬性解放斬」,能夠揮出兩下重擊並一次過把所有屬性瓶爆發。超解流就是不作無謂攻擊,全程只為了放超解。以影片示範為例,超解揮擊59,砍下去352+253,再爆5個98的瓶,全套超過一千傷害。其威力之大經常能硬生生打停或令魔物失衡,是很容易令人沉迷的一個大招式。要使用到「超解」首要條件是儲紅色瓶後裝填,再用「高解」(高出力屬性解放斬)接迴轉斬進入「紅盾」狀態。其後再儲瓶裝填,一般的高解就會變成超解。而「紅劍」並不是條件,可視乎需要加入。

每次超解擊中目標都是很美妙的一刻

充能斧的紅劍與紅盾在早前文章已說明,但因太複雜這裡再簡單重覆。詳細的可參考回早前的武器介紹文章。

紅盾: 增加防禦性能及可使用超解。在R2+O裝了瓶時,使用斧的高出力屬性解放斬,在揮出前按R2變為屬性迴轉斬使出。
紅劍: 追加劍傷害及心眼(不彈刀)效果。在紅盾時按緊R2+O蓄力再按△,在劍插至第二段時放手。

武器選擇:

超解流的充能盾選擇不多,因為「榴彈瓶」打頭能暈怪又可無視肉質太強勢,所以「強屬性瓶」的武器幾乎可排除在外。而榴彈爆發不跟屬性不跟斬味而依賴白字攻擊力(紅斬味時爆瓶的威力一樣,旁邊銃槍要哭了),故此單純選擇高攻擊的武器便可。主要的選擇只有兩把,分別為滅盡龍的「帶來毀滅的一把武器」及角龍的「暴君銅斧II」。其中以「暴君銅斧II」再配上無屬性強化最為暴力。

滅盡充能斧有高攻擊力及長藍斬味,能穩定提供輸出
角龍充能斧有極高攻擊力,加上無屬強化技能很變態。唯武器30%負會心,不想超解的頭兩下揮斧出現低傷就要將負回心補回來

關鍵技能:

砲術 優先度:高
能增加榴彈瓶傷害的技能,5瓶合計非常可觀,可用護石發動LV3
砲彈裝填數UP 優先度:高
能增加至6瓶的技能,令紅盾時間更長及提高超解傷害,裝飾品的增彈珠是怨念級的東西
耳塞 優先度:高
雖然充能斧有擋亦有GP,但耳塞能保證擊出超解時不被受阻,非常好用
攻擊 優先度:高
通用技能,直接提高帳面攻擊力對充能盾尤其重要,LV4為基本
無屬性強化 優先度:高(角龍斧)
當擁有無擊珠時配上暴君銅斧II的必需技能,能令攻擊力大幅提升
挑戰者 優先度:中
魔物發怒時提高攻擊力與會心的技能
弱點特效 優先度:中
打弱點增加最多50%會心的技能,雖然瓶子不受益但也對超解頭兩下有效
精神抖數(渾身) 優先度:中
充能斧作戰時大部份時間都耐力全滿,包括超解時很慢的準備動作
優先度:低
超解流不太需要匠,不能增瓶傷而且紅劍與超解都不會彈刀,優先度低
集中 優先度:視乎玩法
集中能加快儲瓶速度,組出只需一下蓄力斬就儲到紅瓶的連技,追求速度時使用
防禦性能 優先度:視乎玩法
防禦性能可讓獵人紅盾時接下大招也不被大擊退,立即接上超解反擊
精靈加護 優先度:視乎狗衝程度
當滿腦子都是超解、超解、超解!!配個精靈加護能令你打得安心一點,減小貓車事故

配裝/砌裝參考:

以下提供防具砌裝參考,圖文描述。當有合適的技能珠時可自行取代調整,或針對自己想要的技能強化。

+7

戰鬥要點:

最速1Set儲紅瓶

在眾多攻擊當中按緊O適時放手的蓄力二連斬是儲得最多的招式,其次則是第三下的迴轉斬。一組連技要最速儲到紅瓶的話需要連繫兩下蓄力二連斬,如有集中3的話則可以只使用一下。

無集中時1set連技到紅:
蓄力二連斬>盾突或迴轉斬>蓄力二連斬
突進斬>反擊斬>迴轉斬>蓄力二連斬>迴轉斬
(持刀時)反擊斬(迴避後△)>突進斬>蓄力二連斬>迴轉斬

有集中3時1set連技到紅:
突進斬>蓄力二連斬>迴轉斬
(持刀時)反擊斬(迴避後△)>迴轉斬>蓄力二連斬

要留意瓶子紅色時已可裝瓶,不需打到overheat

各種快速超解方案

斬>盾突>超解
常用的連接方案,△O盾突再接△O就是超解

變形斬>超解
劍時R2+△垂直擊出斧後超解,傷害不錯

敲打>超解
未拔刀時R2擊出斧後超解,傷害不錯

蓄力>盾突>超解
裝瓶後一氣呵成的方案,R2+O>△O>△O,魔物大硬直時即儲即裝即用

擋格>超解
一般擋格或GP擋格後△O超解,只限小擊退情況下

優秀的紅盾擋格

紅盾時一般的擋格大約有防禦性能+2的程度,所以充能斧其實有非常不錯的防禦能力。當紅盾擋完小招時可以立即斬擊或超解反擊,而再加防禦性能技能的話還可擋下魔物大招再超解反擊。

紅盾或GP會加強防性,擋後常常能接超解,可以在訓練場用炸彈桶試一下

達人向GP擋格

充能斧有著多種GP(GUARD POINT)判定。包括R2+△劍轉斧的頭一刻、△△△或蓄力二連>△等迴轉斬動作的最後一段、斧R2轉劍迴轉斬的最後一段、以及攻擊時方向+O移動斬最後一段都有GP判定。GP擋格的性能與紅盾擋格一樣,但能在原本不可能的時機擋下攻擊,或更安全的做攻擊保險。而且擋下後亦能接超解,追求更強不妨多加練習。

GP擋非常好用,在影片的1:32與2:10筆者都用了GP擋,繼續攻勢

打點選擇

超解流最重要的就是「要打中」,其次是「瓶要全中」,不然辛苦儲來的心血就白費了。看準魔物下一步動作、大招硬直或倒地才擊出是最佳的做法,當然有時亦可膽大一點強行擊出以求打停魔物,一切還看玩家熟練度。而因為榴彈瓶附擊暈值,所以如可調校位置的話,離魔物遠一點、正面或側後面、甚至從尾部朝頭揮出去是不錯的做法。

榴彈瓶的暈眩值很高,筆者試過一場打暈兩次滅盡龍

超解打MISS取消

除了看準情況才擊出超解之外,亦有方法可減低MISS時的損失。就是在超解準備動作時立即拉下按△,成功時會將超解變為普通的高出力屬性解放斬,只消耗一瓶而且收招會快一點。

在紅盾下使用普通的高出力屬性解放斬

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