Switch《Pokken Tournament DX》玩後評:不斷戰鬥爽快格鬥作品

撰文:蔡浩騰
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Switch 一月一大作,買得切都玩唔切!上周就輪到《Pokken Tournmament DX》!!《Pokken Tournmament DX》是以 Pokemon 為主角的格鬥遊戲,為任天堂授權與 Bandai Namco 開發的大作,原作《Pokken Tournmament》在街機及 Wii U 上登場,反應不俗,如今以「加強版」姿態登陸人氣爆燈的新機 Switch,不少玩家都當它是新遊戲看待。
算是格鬥遊戲新手的筆者也試著去玩了幾日,發現《Pokken Tournament DX》(下稱《Pokken DX》)又是另一款易學難精之作,上手快又打得爽,但要成為強者,真的要「日夜鍛練去取勝」呀!!

唔使 Chok 到手軟、Pokemon Fans 玩得高興

傳統的格鬥遊戲,予人的感覺是要不停「Chok招」、透過快速輸入不同按鍵組合來出招,不過《Pokken DX》就沒有這樣的設計,玩家只需要配合方向鍵再按下「X」(輕招)、「Y」(重招)、「A」( Pokemon 能力),即可以打出不同的招數,如果要出「投技」或「反撃技」,也不過是要同時按下「Y+B」或「X+A」兩個鍵。初上手的話,不需要玩教學都可以輕鬆打贏初級電腦對手,而且招招都有大量特效,戰鬥時的打撃感十足。

因為出招不需要太多按鍵,故《Pokken》專用的手掣是沒有 ZL 及 ZR 的,甚至連 Analog 都沒有配備

每下攻撃、被攻撃、又或吸收場地內的能量球後,都會為 Pokemon 增加「Synergy」數值,儲滿之後按「L+R」即可以進入 Synergy Burst 狀態(部份為 Pokemon 本身的 Mega 進化型態);在此狀態下 Pokemon 的攻撃力及防禦力會上升,在 Synergy 能量用完之前再按「L+R」,即可以使出最強的必殺連技,傷害極大,有時甚至是賴以翻盤的手段。

+1

雖然出招難度雖不高,但可不要以為《Pokken DX》的戰鬥就變得容易,因為 NBGI 在其背後就加入了頗為複離的戰鬥系統,真真正正要研究、專精其中一隻 Pokemon 的話,絕非一朝一夕可以完成的事。

按鍵以外、戰鬥系統易學難精

遊走 3D 與橫向之間 -「回合轉換」系統

進入《Pokken DX》的世界,首先讓玩家感到耳目一新的,相信是結合了 3D 及橫向格鬥的「回合轉換」Phase Shift 系統。在《Pokken DX》的每場戰鬥中,分為「Field Phase 場地回合」以及「Duel Phase 對決場合」。

前者 Field Phase 的玩法為立體場地,玩家採用俯視視角(有點傳統 Pokemon 戰鬥的既視感),可以操作 Pokemon 在圓型或橢圓形的場地中自由移動,並作出較遠程的攻撃。當重攻撃或連撃命中之後,就會轉換至 Duel Phase。

雖然在 Field Phase 是標榜「自由移動」的回合,但實際操作時,橫向移動會稍為向前,使兩隻 Pokemon 之間的距離越縮越短、避免了格鬥遊戲中稱為「Kite」的拉打戰術、提升戰鬥節奏。
雖然在 Field Phase 是標榜「自由移動」的回合,但實際操作時,橫向移動會稍為向前,使兩隻 Pokémon 之間的距離越縮越短、避免了格鬥遊戲中稱為「Kite」的拉打戰術、提升戰鬥節奏。

順帶一提, Pokemon 在受到攻撃時,血量計會有一部份暗綠色的「可回復 HP」,這少量 HP 在 Phase Shift 的同時回復。

連技系統、出招表其實超複雜

上文提到《Pokken DX》的出招以簡單的按鍵為主,然而各位玩上手就會知道,在《Pokken DX》之中要做到傷害的最主要手段為「連技」。

除了一般的連打按鍵就可以使出的連技,打開出招表,你會見到比一般格鬥遊戲更為複雜的操作,除了與按鍵的時間、時機有關,有些招數甚至需要到其它招式作前置派生,要全部熟悉需要大量時間,但一旦熟悉過後就能在對戰中瞬間打出超大量傷害,故「刨熟」出招表,一定是成為高手的第一步。

戰場上的「包、剪、揼」 - 「戰鬥三角」

出招表背熟只是「第一步」,要成為強者,《Pokken DX》還有一個十分重要的概念,就是「戰鬥三角」、即每種攻撃之間的互克關係:

以「X+A」使出的「反撃技」,在使出前會有防禦判定,可以完美防住以「X」、「Y」或「A」打出的普通攻擊並在一定時間後對敵人做成傷害;
以「Y+B」使出的「投技」為不可防禦的招式,可以對正在防禦或使出反撃技(前置有防禦判定)的對手起效;
投技硬直為幾款招式中最大,以「X」、「Y」、「A」打出的招式可以直接打撃

這三個互相剋制的攻擊系統,使《Pokken DX》的戰鬥過程增加了幾分「搏弈」的意味,除了爽快的連打之外,還要預判對手的下一步行動,方能勝出戰鬥。

日夜鍛練去取勝 - 經驗值升級

在熟悉招式與戰鬥三角之後,玩家進行實戰時就不會一頭霧水。然而面對強敵還是打不贏?很可能是你的 Pokémon 等級未夠吧?

在《Pokken DX》當中,與傳統的 Pokemon 遊戲一樣擁有經驗值升級系統,最多可以升級到 100Lv。在每次升級之後,玩家可以為 Pokemon 配置不同的技能點數,包括四個方面:

Offense:提升攻擊傷害
Defense:提升防禦力
Synergy:延長 Synergy Burst 的時間、以及提升攻擊或被攻撃時增加的 Synergy 計量
Strategy:減少支援 Pokémon 的充電時間及提升增益效果

技能點可以隨時在「My Town」中再分配,故各位可以放心加點
除了戰鬥之外, Pokémon 亦可以透過每日挑戰的獎勵得到技能點,故即使在 100Lv 之後, Pokémon 仍然有進步空間

輔助 Pokemon +導師系統

除了玩家操控 Pokemon 的功夫之外,在《Pokken DX》當中還有其他元素可以左右戰局,就是輔肋 Pokemon 以及導師系統。

輔助 Pokémon 以對作為玩家開場前的選擇,在戰鬥開始一段時間可以發動,在 Pokémon 技能點增加「Strategy」一項可以縮短發動時間。根據 Pokémon 選擇,發動效果亦會有所不同,例如對自身加速/加攻、減慢對手速度、甚或是單純的攻撃扣血都有,使用得宜自然可以對戰局起關鍵作用。

在每回合戰鬥開始之前,玩家可以再在輔助 Pokemon 中作二選一,而與此同時,「導師」的打氣技能亦會發動,為 Pokemon 提供不同的增益效果。

在「My Town」當中,玩家可以預先選擇好不同的打氣技能,因應上一場的勝負結果而有調整:

「Standard」:玩家打輸的時侯填滿兩隻輔肋 Pokemon 的計量槽及增加 Synergy 槽的 30%;打羸得話就會提升上場未有選擇的輔肋 Pokemon 計量

模式萬變不離其中、靠收集元素「吊命」

對 Pokemon Fans 而言,《Pokken DX》可以控制 Pokemon 打出招數、更接近動畫風格的戰鬥而非單純的指令輸入,無疑算是「夢想成真」;然而綜觀整個遊戲,仍有著濃厚的街機風味,即使有著「Daily Challenge每日挑戰」、「Ferrum League 聯賽戰」、「Online Battle 線上對戰」等等模式,整個遊戲進程就只是不斷的對打與對打,就算在 Switch 版本的《Pokken DX》中已經加入了更多的 Pokemon ,打得多也會有點感觀疲勞吧。

就著這個原因,NBGI 就在《Pokkén DX》加入了大量的收集元素,包括角色衣著、各式稱號等等,讓你在線上對戰時作「炫耀」之用 - 但除此之外對遊戲體驗就再沒有任何增益效果。遊戲初期,大家已經可以用齊 21 隻 Pokémon 作戰,這種近乎「賣大包」的舉動卻讓遊戲的耐玩度大打折扣,要知道「隱藏角色」的魅力,必然會大過一個沒有實際作用的髮形插畫。

連 Ferrum League 故事模式中的最終 Boss - Shadow Mewtwo 黑暗超夢夢都一早解鎖可使用,這未免太過「佛心」了吧?
可以解鎖的稱號共有 16 頁,即共有幾百個稱號,每個皆有其解鎖條件,例如某 Pokemon 達到特定等級、或在聯賽中得到優勝等等
在各聯賽中有類似 Bingo 的解鎖格,只要在戰鬥中完成不同任務即可以解開,除了中途得到的稱號等獎勵,16格全解後就會出現不同 Pokémon 的全板 Artwork。
髮形、眼鏡、衣服等可以隨著聯賽進程解鎖,並利用賺取的「Pokemon Gold」購買