Switch《Pokken Tournament DX》玩後評:不斷戰鬥爽快格鬥作品
Switch 一月一大作,買得切都玩唔切!上周就輪到《Pokken Tournmament DX》!!《Pokken Tournmament DX》是以 Pokemon 為主角的格鬥遊戲,為任天堂授權與 Bandai Namco 開發的大作,原作《Pokken Tournmament》在街機及 Wii U 上登場,反應不俗,如今以「加強版」姿態登陸人氣爆燈的新機 Switch,不少玩家都當它是新遊戲看待。
算是格鬥遊戲新手的筆者也試著去玩了幾日,發現《Pokken Tournament DX》(下稱《Pokken DX》)又是另一款易學難精之作,上手快又打得爽,但要成為強者,真的要「日夜鍛練去取勝」呀!!
唔使 Chok 到手軟、Pokemon Fans 玩得高興
傳統的格鬥遊戲,予人的感覺是要不停「Chok招」、透過快速輸入不同按鍵組合來出招,不過《Pokken DX》就沒有這樣的設計,玩家只需要配合方向鍵再按下「X」(輕招)、「Y」(重招)、「A」( Pokemon 能力),即可以打出不同的招數,如果要出「投技」或「反撃技」,也不過是要同時按下「Y+B」或「X+A」兩個鍵。初上手的話,不需要玩教學都可以輕鬆打贏初級電腦對手,而且招招都有大量特效,戰鬥時的打撃感十足。
每下攻撃、被攻撃、又或吸收場地內的能量球後,都會為 Pokemon 增加「Synergy」數值,儲滿之後按「L+R」即可以進入 Synergy Burst 狀態(部份為 Pokemon 本身的 Mega 進化型態);在此狀態下 Pokemon 的攻撃力及防禦力會上升,在 Synergy 能量用完之前再按「L+R」,即可以使出最強的必殺連技,傷害極大,有時甚至是賴以翻盤的手段。
雖然出招難度雖不高,但可不要以為《Pokken DX》的戰鬥就變得容易,因為 NBGI 在其背後就加入了頗為複離的戰鬥系統,真真正正要研究、專精其中一隻 Pokemon 的話,絕非一朝一夕可以完成的事。
按鍵以外、戰鬥系統易學難精
遊走 3D 與橫向之間 -「回合轉換」系統
進入《Pokken DX》的世界,首先讓玩家感到耳目一新的,相信是結合了 3D 及橫向格鬥的「回合轉換」Phase Shift 系統。在《Pokken DX》的每場戰鬥中,分為「Field Phase 場地回合」以及「Duel Phase 對決場合」。
前者 Field Phase 的玩法為立體場地,玩家採用俯視視角(有點傳統 Pokemon 戰鬥的既視感),可以操作 Pokemon 在圓型或橢圓形的場地中自由移動,並作出較遠程的攻撃。當重攻撃或連撃命中之後,就會轉換至 Duel Phase。
順帶一提, Pokemon 在受到攻撃時,血量計會有一部份暗綠色的「可回復 HP」,這少量 HP 在 Phase Shift 的同時回復。
連技系統、出招表其實超複雜
上文提到《Pokken DX》的出招以簡單的按鍵為主,然而各位玩上手就會知道,在《Pokken DX》之中要做到傷害的最主要手段為「連技」。
除了一般的連打按鍵就可以使出的連技,打開出招表,你會見到比一般格鬥遊戲更為複雜的操作,除了與按鍵的時間、時機有關,有些招數甚至需要到其它招式作前置派生,要全部熟悉需要大量時間,但一旦熟悉過後就能在對戰中瞬間打出超大量傷害,故「刨熟」出招表,一定是成為高手的第一步。
戰場上的「包、剪、揼」 - 「戰鬥三角」
出招表背熟只是「第一步」,要成為強者,《Pokken DX》還有一個十分重要的概念,就是「戰鬥三角」、即每種攻撃之間的互克關係:
以「X+A」使出的「反撃技」,在使出前會有防禦判定,可以完美防住以「X」、「Y」或「A」打出的普通攻擊並在一定時間後對敵人做成傷害;
以「Y+B」使出的「投技」為不可防禦的招式,可以對正在防禦或使出反撃技(前置有防禦判定)的對手起效;
投技硬直為幾款招式中最大,以「X」、「Y」、「A」打出的招式可以直接打撃
這三個互相剋制的攻擊系統,使《Pokken DX》的戰鬥過程增加了幾分「搏弈」的意味,除了爽快的連打之外,還要預判對手的下一步行動,方能勝出戰鬥。
日夜鍛練去取勝 - 經驗值升級
在熟悉招式與戰鬥三角之後,玩家進行實戰時就不會一頭霧水。然而面對強敵還是打不贏?很可能是你的 Pokémon 等級未夠吧?
在《Pokken DX》當中,與傳統的 Pokemon 遊戲一樣擁有經驗值升級系統,最多可以升級到 100Lv。在每次升級之後,玩家可以為 Pokemon 配置不同的技能點數,包括四個方面:
Offense:提升攻擊傷害
Defense:提升防禦力
Synergy:延長 Synergy Burst 的時間、以及提升攻擊或被攻撃時增加的 Synergy 計量
Strategy:減少支援 Pokémon 的充電時間及提升增益效果
輔助 Pokemon +導師系統
除了玩家操控 Pokemon 的功夫之外,在《Pokken DX》當中還有其他元素可以左右戰局,就是輔肋 Pokemon 以及導師系統。
輔助 Pokémon 以對作為玩家開場前的選擇,在戰鬥開始一段時間可以發動,在 Pokémon 技能點增加「Strategy」一項可以縮短發動時間。根據 Pokémon 選擇,發動效果亦會有所不同,例如對自身加速/加攻、減慢對手速度、甚或是單純的攻撃扣血都有,使用得宜自然可以對戰局起關鍵作用。
在每回合戰鬥開始之前,玩家可以再在輔助 Pokemon 中作二選一,而與此同時,「導師」的打氣技能亦會發動,為 Pokemon 提供不同的增益效果。
在「My Town」當中,玩家可以預先選擇好不同的打氣技能,因應上一場的勝負結果而有調整:
模式萬變不離其中、靠收集元素「吊命」
對 Pokemon Fans 而言,《Pokken DX》可以控制 Pokemon 打出招數、更接近動畫風格的戰鬥而非單純的指令輸入,無疑算是「夢想成真」;然而綜觀整個遊戲,仍有著濃厚的街機風味,即使有著「Daily Challenge每日挑戰」、「Ferrum League 聯賽戰」、「Online Battle 線上對戰」等等模式,整個遊戲進程就只是不斷的對打與對打,就算在 Switch 版本的《Pokken DX》中已經加入了更多的 Pokemon ,打得多也會有點感觀疲勞吧。
就著這個原因,NBGI 就在《Pokkén DX》加入了大量的收集元素,包括角色衣著、各式稱號等等,讓你在線上對戰時作「炫耀」之用 - 但除此之外對遊戲體驗就再沒有任何增益效果。遊戲初期,大家已經可以用齊 21 隻 Pokémon 作戰,這種近乎「賣大包」的舉動卻讓遊戲的耐玩度大打折扣,要知道「隱藏角色」的魅力,必然會大過一個沒有實際作用的髮形插畫。