【TGS 17】《Detroit: Become Human》試玩 多分歧深度劇情
《Detroit: Become Human》今次有在TGS出展,而且其仿Android的真人演出更是令全場注目。現場也提供了日文版的Connor Demo試玩,喜愛劇情類遊戲的話就要留意以下介紹了:
喜愛《Heavy Rain》或《BEYOND:Two Souls》的朋友,想必一定會留意這款Quantic Dream的新作。這遊戲是以Android仿生機械人為主題,用它們的視點來觀看近未來的人類世界。單看主題已知所探索的東西更觸及「人性」,以機械物來反映「自由意志」,去放大「盲目遵從命令」的矛盾等。現時遊戲已公布有三名主角,分別是擁有新型人工知能的Kara、機械警察Connor以及欲解放Android的Markus。而是次試玩部份就是控制Connor進行一次挾持案件,與美國E3及香港動漫節時提供的版本一樣。
DEMO一開始,玩家已知道情況:一名婦人淚流滿面的衝過來請你救救她的女兒,但當婦人看清楚Connor時面色一沉,知道來救她女兒的也是個Android便更絕望,繼而被旁邊的警察拖走。走進屋內不時會傳出槍聲,玩家得知犯人正在露台與警察僵持著。首先走到現場的部隊指揮詢問狀況,但問了兩問便被責罵阻頭阻勢,從中知道為人類服務的Android並不受部份人信任及歡迎。一個事件成功率的數值也在畫面顯示出來,並下降了1%。
此時開始可自由行動,對房間各處的蛛絲馬跡進行偵查,或者可直接走去露台。遊戲的控制其實也有點像簡化了的Heavy Rain(沒有QTE),不時需要跟著實際動作拉方向。在調查地下空了的手槍箱時出現推理畫面,只要找齊調整點,Connor就能分析及將早前的事件模擬成映像,並可以前/後倒帶播放再找出關鍵位置,情況有點像玩Batman Arkham。隨著屋內各處的調查成果,事件成功率亦會不斷上升。
在女孩的房間調查Tablet時我們得知犯人的名字,亦知道它與女孩本身相處非常融洽。那為何會出現「機械暴走」變成挾持事件?問題也就在調查其父親屍體後揭曉(不劇透了),Connor掌握了大部份的背景資料,最後更可選擇是否要撿起某個警察留在地板的手槍。
多處調整後踏出露台,我們可一邊與犯人說話,一邊慢慢的靠前。而對話的內容亦受到調整成果而改變,包括是否知道其名字、是否持有手槍、是否要說謊、是否命令直升機撤走,以至到是否先拯救旁邊的警察等。筆者最後以99%成功率靠近並選擇了犧牲,把女孩救出自己卻身中多槍「死亡」。
《Detroit: Become Human》的選擇是多樣而複雜的,根據玩家的決定會有非常多的結果。Connor 可以在最後拔槍把犯人殺死、可以救回女孩但自己與犯人雙雙墜樓、可以繼續談判讓犯人放開那個女孩(但卻會給狙擊手槍殺)、或者是任務失敗,拔槍被反殺或女孩死亡等等。
試玩後感:
雖然今次試玩只是日文版本且並非新DEMO,不過Connor這段劇情與遊戲性也是頗充實的。筆者最喜愛從調查中慢慢得悉事件,全盤理解為何犯人會「智能叛變」,然後再利用這些線索應用在對答之上,整個過程是相當滿足過癮,這也是遊戲與上兩作的不同之處。而今作數量極多的事件結局,也令人更有興趣發掘不同的展開。上作《Beyond:Two-Souls》不時以真人Motion Capture的表情來說故事,今作改為缺乏表情的機械人,但這套用在描寫「冷酷、流著藍色液體、本應沒有感情」但「開始萌生出自由意志,想反抗人類命令」的Android身上,這個反差卻令劇情描寫更加到位,更加悲情與遺憾。DEMO只佔了約15分鐘,製作人已說過遊戲時間約8至10小時,未知3名主角會不會互有影響,令人期待。