同人出手,二代羅拉高清回歸
作者:三鶚智
20年前,無數玩家和美麗動人的英國考古學家羅拉結緣,一起在《Tomb Raider》系列裡周遊列國,在古墓遺跡之中探險解謎。為了重溫當年的美好,法國玩家 Nicobass 以 Unreal Engine 4 重製《Tomb Raider II》,並於近日釋出試玩版。新世代的技術配上經典作品,令玩家眼前一亮。
(封面圖片:《Tomb Raider Dagger of Xian》遊戲畫面)
世界遺跡之旅
《Tomb Raider II》是系列的第二作,玩家會隨羅拉前往威尼斯、地中海、西藏及西安等地,除了可以飽覽各地風光,大型關卡的複雜設計亦令人驚嘆,玩家往往需要不斷探索和多次嘗試才能解開謎題,挑戰性十足。雖然只有短短8個月的製作時間,但《Tomb Raider II》不論在內容或畫質上均有極大進步,推出後獲得極佳口碑,銷量更迅速超越前作,為整個系列奠定良好的基礎。
玩家燃燒熱情之作
法國玩家 Nicobass 本身有製作 3D 模組的經驗,後來在其他玩家鼓勵下,決定以Unreal Engine 4 重新製作二代,並命名為《Tomb Raider The Dagger of Xian》(下稱《DOX》)。《DOX》完全是從零開始製作的遊戲,並沒有從原作中抽取素材,不論人物模組、動畫還是整個遊戲編程都是由 Nicobass 親自製作。
《DOX》最近釋出試玩版,對應原作中的長城關卡。長城在 Unreal Engine 4 加持之下變得風光明媚,而且不論是水面的反射,還是燃燒棒的焰光都極為精美。Nicobass 的團隊甚至重新製作了關卡的片頭影片,水準及對細節的注重超越一般同人作品的水平。
試玩版有約1小時的遊戲內容,人物的攀爬、游泳、翻滾及跳躍等動作都自然流暢,配合優異的物理設計,整體的操作手感十分良好。團隊又重新設計部分謎題,試玩關卡和原作的難度差不多,即使知道路線也需要有一定精確的操作,不擅長這類遊戲的朋友可能會陷入卡關地獄。
官方認可的同人大作
說到這裡,心水清的玩家最擔心的應該是官方的反應。在 Nicobass 宣佈重製計劃後,持有《Tomb Raider》版權的 Crystal Dynamics 並未趕盡殺絕,反而與他簽定協議,只要不以重製版牟利便可以繼續開發及發佈。而當初開發《Tomb Raider II》的 Core-design 工作室更在網站中特別以圖文介紹《DOX》,表達讚賞和期待。
Nicobass 的團隊成員都不是專業人士,除了主力編寫程式的 Nicobass,其他人分別負責配樂、介面設計、配音、除錯和編劇 (對!他們還寫了原創劇情)。Nicobass 在《Tomb Raider》愛好者之間小有名氣,2009年他便開始在 DeviantArt 發表以羅拉為主的畫作,他在2016年3月公佈重製計劃和簡單的遊戲示範短片,當時他打算在同年秋天推出長城關卡的試玩版,但最後延期到今年9月。
《DOX》雖說是重製版,但有新的情節和謎題,製作接近專業水平。亦因著如此的精細度,玩家想玩到完整版恐怕還要等一段長時間。想暫時止渴的玩家不妨到他的網頁下載試玩版,和羅拉一起到長城探險。