神奇女俠何時才能當主角 (一):女性角色在遊戲中的掙扎

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:三鶚智

神奇女俠誕生於1941年,但到了2017年才有第一套真人電影。而直至目前為止,她都還沒有成為任何一款電子遊戲的主角。其實神奇女俠被冷落的經歷並非偶然,它同時反映了女性角色在電子遊戲發展史中的遭遇。

(封面圖片:DC Entertainment)

女英雄的缺席

超級英雄走上大銀幕,亦進入了我們家中的小熒幕。超人、蝙蝠俠及神奇女俠貴為 DC 漫畫的三巨頭,超人早於80年代登陸第二代遊戲機 Atari 2600,蝙蝠俠的遊戲更是多不勝數,包括近年的《Batman: Arkham》系列,甚至連綠燈俠也有自己的作品,唯獨是身為女性的神奇女俠,只能在《Injustice》系列和《Lego Batman 2: DC Super Heroes》等作品中當配角,從來沒有擔演主角的機會。但只要細心觀察,便會發現其實神奇女俠其實是一個絕佳的遊戲題材。

神奇女俠在《Injustice 2》裡只是配角,但以她熱愛和平的性格卻選擇跟從暴君超人,中間的心理矛盾大有可著墨的地方 (宣傳圖片)

就如神奇女俠一樣,女性遊戲角色在遊戲界的發展波折重重,雖然角色數量漸漸增加,但在修成正果前,還是經歷了各種磨難。

男性主導的遊戲市場

儘管電子遊戲一開始並沒有特定的性別傾向,但因為當時男性較能獲得高等教育的機會,而和遊戲有關的教育課程,例如電子工程等學科,更是由男生佔絕大多數,遊戲業界可說是由男性把持,開發的遊戲當然也傾向迎合男玩家的口味。在1983年美國遊戲業大蕭條後,遊戲公司的市場調查和決策更謹慎,遊戲市場的性別傾向便越趨單一,進而減低了女性對遊戲的興趣。這也是為什麼 Game Boy 會是 Boy,它在誕生之初的目標群眾就是男孩子。

碧姬公主可算是史上最早、最為人熟知的花瓶角色,身為一國之主,每次都被擄走,每次都等人拯救(圖片來源:gamers-high)

那麼男性想玩什麼類型的遊戲呢?殺敵、征服、拯救世界。不論性別,玩家都希望將自己投射成遊戲中的英雄,在男玩家主導的市場,自然出現大量男主角。女角色呢?極其量只能是被瑪利奧抱在雙臂中的公主。

形形式式扭曲的花瓶

隨著遊戲業和社會發展,女性角色的數量逐漸增加,但與其說她們表現出女性的觀點和特質,不如說是在男性觀點下被使用的遊戲道具。

在無數遊戲中,女性總是擔當被拯救的弱者,例如《Donkey Kong》中的 Pauline 和《魔界村》中的公主,她們唯一的職能是揮手呼救;我們亦能在《Bioshock 2》中聽到女性被強暴的過程,不幸的女性成為了激起玩家情緒的道具。

《Mirror's Edge》(靚影特務) 的女主角 Faith 因為沒有標準甜美的臉蛋和豐滿的胸部,在網路上被玩家吐槽 (遊戲宣傳圖片)

另外一些作品中,女角的身材和樣貌才是本體,《Dragon‘s Crown》(魔龍寶冠) 中 Sorceress 的上圍已經到了魔法才能支撐的體積;在《Dead or Alive》(生死格鬥) 系列中,雖然眾多女格鬥家身手不凡,但焦點卻總是離不開她們性感的胴體;在《Dead or Alive Xtreme》(生死格鬥 沙灘排球) 中,本來英姿颯颯的女格鬥家忽然變得柔弱,被擺弄成拍照及觀賞用的娃娃。在《Hitman: Blood Money》的宣傳海報中,女死者均衣不蔽體地擺出性感姿勢,相反男死者則衣冠楚楚。

《生死格鬥 沙灘排球》系列每代的發佈重點都是「柔膚」和「乳搖」技術的突破,誰管你的排球技術好不好 (官方宣傳圖片)

此外,女性角色很多時候也被描繪成依附男性的存在,她們沒有主見,與男主角談戀愛就是人生唯一的目標。在《超音鼠》系列中的女角 Amy 便極度迷戀主角 Sonic,不但自稱是其女友,更尾隨 Sonic 到處惹事,要其他人勞師動眾救她脫險。

簡單形容:花痴 (宣傳圖片)

這些女性角色缺乏性格、軟弱、只會賣弄外表,就連女玩家都難以喜歡她們,畢竟誰想成為這樣的女人呢?

名義上的女主角

當女性有幸成為遊戲主角時,亦未必是好事。有些女主角其實是只一個「擁有女性生理特徵的男角」。現在被視為女英雄代表人物的蘿拉,早年在《古墓奇兵》(Tomb Raider) 中身手同樣矯健,但行為和思考模式都未能反映女性的特質,簡單來說,將蘿拉換成一個男性亦不會影響遊戲體驗,她只是廠商在男性角色氾濫的市場中設計出來的女版奪寶奇兵。

早期作品中蘿拉的胸部便是她最大的女性特徵,沒有之一 (圖片來源:Mcgarrybowen.co.uk)

還有一種情況,是開發團隊雖然創造了一個女主角,卻仍然從男性視角去講述故事。換言之,角色雖是女性,但故事主軸並非由女主角的觀點看世界,反而著重在世界怎樣看待她。在2009年的動畫電影中,即使主角是神奇女俠,但很大程度上是一個從軍人 Steve 的角度去看她的故事,至於神奇女俠看待世界的女性視點卻被忽略了。

難道沒有真正的女性角色嗎

遊戲是說故事的媒介,故事擁有傳播訊息的力量,女性形象不該在遊戲中被扁平化。相反,女性需要、也值得在遊戲世界裡擁有她們的英雄,訴說她們的故事。Vanessa Arteaga 是電競史上收入最高的女選手之一, 她從小就玩格鬥遊戲,在孩童時便已特別喜歡使用女性角色,當接觸到《Dead or Alive》裡戰技出色的女角色時,她覺得「她們真的太帥氣了,我也想成為這樣的人」。雖然如前文所說,那些女角都被賦予滿足男性視覺的責任,但勇武善戰的形象已經足夠啟發不少女孩。

Vanessa Arteaga 是世界上第一批加入電競領域的女選手 (圖片來源:Vanessa Arteaga Facebook)

近年不少遊戲都嘗試打破性別定型,塑造富有女性特質,卻又不落於傳統性別枷鎖的女性角色,像是《Horizon Zero Dawn》、《Overwatch》和《The Witcher》系列中都有不少有趣的嘗試。我們在下一篇文章中會探討優秀的女性角色設計,以及回歸到我們最重要的議題:如果神奇女俠真的登上女主角寶座,怎樣的一款遊戲才能令讓她完全發揮她剛強而溫柔、勇武而熱愛和平的特質呢?